做MMO的无缝地图有什么比较好的方法?

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做MMO的无缝地图有什么比较好的方法?

提问者 程序媛Adele 2015-05-04 651浏览

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  • 程序媛Adele 2015-05-04 16:07
    这个话题的确太大了,不仅仅对于游戏的客户端和服务器,甚至在策划和美术面都潜伏着不小的挑战,而且视乎于游戏本身的核心乐趣和玩法是否合适做Seamless World。关于服务器技术面的资料,网上倒是不少,理论居多,干货较少:边界效应带来的数据锁,聚集效应带来的动态负载均衡等等都还是比较棘手的问题。具体的资料可以看看《游戏编程精粹5》的6.2“实现一个无缝的世界服务器”,由育碧公司的Patrick Dequette写的,其附录中还有部分关于Seamless World的文献。另外,私人分享一个网上找到的两个麻省的兄弟论文pdf:http://pdf.aminer.org/000/512/826/a_distributed_architecture_for_mmorpg.pdf
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  • Erba-medica+。/ 2016-01-16 14:03

    挺棒的,收藏

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  • 泡沫 , 2016-01-18 14:48

    很好,辛苦了楼主。

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  • 安妮‘ 2016-03-01 10:26

    很不错的文章,感谢

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  • 忆丶内伤 2016-03-01 20:00

    不错的分享噢

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  • 程序媛Adele 2015-05-04 16:08
    所谓无缝,顾名思义不是一张地图。 对于客户端或许可以在传送点预先加载另一张地图部分资源,不过对于服务器要可能要考虑地图边缘两个地图玩家数据同步,甚至是跨进程数据同步。
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  • alonlei 2015-05-04 16:08
    无缝地图也是有无数小块组成的,每个小块都有独一无二的坐标,制作的时候用编辑器加载需要编辑的那几块就行了。策划前期要按坐标把地图区域划分好就行了。
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