玩的过程中,客户端是实时还是定时上传相关信息到后台,后台做相关处理还是客户端一局完在上传相关信息?针对此类外挂是怎么处理的?

1回答

玩的过程中,客户端是实时还是定时上传相关信息到后台,后台做相关处理还是客户端一局完在上传相关信息?针对此类外挂是怎么处理的?

提问者 程序媛Adele 2015-05-05 2.2k浏览

快来消灭0回答吧

{{ dataList.answer_count | view-format }}回答
  • 程序媛Adele 2015-05-05 19:42
    我们是在单局结束的时候统一上报单局内的数据进行校验,服务器针对游戏内玩家获益数据以及表现型数据(如赛车速度、最小油耗、隐身时长等),会分别设计反外挂规则进行校验。常用的规则类型有数值天花板(如理论的最高速度)、交叉校验(各种数据是否有相互矛盾)和时序校验(时间倒流、事件先后顺序)等。

    没有选择实时上报是因为单局内进行网络交互会影响体验的流畅性,尤其涉及超时重发时,会对消息队列阻塞,要做成玩家无感知的形式会比较复杂。
    0评论
  • {{ answer.user.NickName }} {{ answer.profession }} {{ answer.created_at | time-format }}
    专家回答
    {{{ answer.answer }}}
    {{ answer.answer_count | view-format }}评论
加载中... 查看更多回答