以酷跑的经验来看,玩法版本从规划到发布的周期大概是多久?在玩法版本研发阶段,运营版本的发布节奏又是如何的咧?通过怎样的资源/活动节奏来促进玩家的持续活跃?

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以酷跑的经验来看,玩法版本从规划到发布的周期大概是多久?在玩法版本研发阶段,运营版本的发布节奏又是如何的咧?通过怎样的资源/活动节奏来促进玩家的持续活跃?

提问者 程序媛Adele 2015-05-05 8.9k浏览

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  • 策花 2015-05-08 09:41
    1、从游戏操作性来说,Dota操作要求太高,新手引导太差,门槛决定女性玩家的第一感觉,相反,LOL的简单不控英雄操作,主动施放道具操作要求低,决定了女性玩家不会在游戏新手引导初期流失;
    2、Dota游戏依赖于其他平台,终究只是小众游戏,未在女性玩家群体中得到好的推广;
    3、从游戏UI及画面设计来说,LOL画面精美、震撼力、华丽,满足女性玩家的审美需求;
    4、皮肤系统及诸多女性英雄角色的设计,使女性玩家代入感更强,同时也符合广大女性玩家的需求;
    5、LOL用户数量的急剧爆棚,周围环境的影响也对女性玩家数量的增长起了很大一部分的推动作用....
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  • 程序媛Adele 2015-05-05 21:10
    1、基本是在二个月左右的周期。

    2、内容发布的节奏将根据可切割内容及时间来做控制,大致会保持2-3周有重点内容或系统发布,每周保持至少一个非重点内容发布,通过发布节奏来控制版本内容的消耗速度,保持给用户持续的新鲜感及目标。

    3、在重点内容发布时,通过相应的市场宣传、平台曝光、合作活动、官网及游戏公告的方式去进行曝光和宣传,提升用户的期待度,并会配合相应的运营活动,来拉动活跃,非重点内容则会以平台曝光,活动、游戏公告方式。
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  • levyzhang 2015-05-04 11:23
    PC端的话,就会使用一些调试工具,例如ollydbg,去逆向分析游戏客户端的x86汇编代码。从而达到破解游戏的目的。
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  • R.H 2015-07-19 22:28
    很给力
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  • rajRKO 2017-06-21 14:42

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  • jimmyyuan 2015-05-04 11:23
    PC 的话 IDA、OD + 各种 Hook。
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  • rajRKO 2017-06-21 14:48

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  • <b>t6x 2015-05-05 16:56
    常见逆向:静态和动态分析
    再者就是抓包,再组伪造包
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  • 老伯 2015-05-07 17:22
    这个问题其实很容易回答,女性玩家比起男性玩家来说相当于更低1~2个层级的玩家,也就是说大多数的女性核心和主力玩家,类似于一般游戏的边缘和初级玩家,他(她)们更加倾向于简易的操作和判断,更低的机会成本,不太多的选择和需要跨越的门槛,以及更低的对抗性,以这个标准再来分析DotA和LOL就能轻易的得出结论了~
    针对女性玩家的手游应该更加低门槛、轻松、少选择、弱对抗…
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  • pkh+氢1硫氧3 2016-03-04 16:28
    这就要从war3为什么女玩家少说起了。
    另一方面,lol推广卓有成效没得说,给女性玩家一个明确的选择信息
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  • cidefeng 2015-06-09 16:04
    脚本之类的可以反编译,当然一般会加密,当然也能解密
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  • 黑漆漆~ 2016-08-05 16:02
    mark
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