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TiledMap简介TiledMap是一款地图编辑器。我们常用它编辑一些相似度很大的背景,例如天天酷跑,游戏的地图就是用很多相同的色块组成。如果用纯代码取拼接那会很复杂,如果用TileMap去制做一个地图,那么运用起来就很简单。 /************************************************************************/ /*打开Tiled软
忍者必须死3是小白工作室历时3年零3个月的最新作品,是一款横版、跑酷手机网游。受到某喜欢的up主蛊惑,我尝试了一下这款游戏。总的感受就像是炫迈一样,根本停不下来。接下来由我细细分析,为什么这款游戏和炫迈一样,根本停不下来。笔者仅是大四咸鱼一条,若有疏漏之处,还望诸位前辈指出。回顾历史 首先回顾一下历史有助于我们展开接下来的分析
伴随着手游浪潮,实时PK已成为很多游戏的标配。但由于网络延迟的存在,玩家本地状态、在服务器的状态和在其他玩家机器上的状态,三者不可能一致。同步问题本质上是一致性问题,游戏中不同玩家看到的状态需要是一致的。假如游戏中A、B两个玩家移动,并同时向对方发出射击的指令。如果没有合适的同步机制,那么可能出现的情况有:A屏幕显示B已经被杀死,B屏幕显示A已经被杀死。因此需要有同步机制来解决由于网络延迟和渲染延
2018 年过半,区块链依然是今年最火热的风口之一。抛开区块链的金融属性和延伸带来的 Token 经济,区块链本身也是一项十分有价值的技术。无论是腾讯、阿里还是百度、网易,都在今年先后推出了由区块链技术驱动的相关应用。但与资本催熟的 Token 经济市场不同,纯粹的、以技术为驱动的区块链应用却很少进入公众和普通人的视角。以至于在一些并不了解的人眼中,将区块链与高风险金融投资甚至是传销、诈骗联系在了
这是一款利用各种车身、武器、配件组建成战车与其他战车的10秒快速对战游戏。是的,和喵星人完全没有关系。官方介绍中有提到的:20年前风靡全球的机器人大擂台、博茨大战?不知道你们有没有看过,反正我是看过(暴露年龄系列),加上“喵星”这个词吸引了我,因为我家养了猪,呸!是养了猫,反正就是下载来玩了。有点扯远了,下面就围绕游戏展开下分析吧。(我系猪柳堡)一、游戏介绍1.人物系统所谓的喵星大作战,就是生硬地
在实际中能解决问题是最重要的,收集了一些网络方案,放在这里: 解析《NBA2KOnline》同步和网络方案 150ms流畅体验 NBA2KOnline如何网络同步优化 天天飞车P2P混合式网络架 天天飞车弱网络环境重复请求解决方案 【译】如何构建英雄联盟这样的毫秒级游戏 [译]帝国时代中的网络编程 天天酷跑后台反作弊方案&nbs
1. 手机社交游戏SNS GAME社交游戏(SNS GAME)是基于社区平台的社区好友间交互的大众化的休闲小游戏,这类游戏的特点是易上手,操作简单,门槛低。国内最早从08年2月开心网上线后推出的“抢车位”和“好友买卖”开始,在09年全面爆发,一大批社交游戏应用上线。自从智能手机飞速发展以来,原先的社交游戏迅速走向无线互联网,社交游戏从来都是大势所趋,产品类别更加多样化,依次流行的主题有:农场、牧场
手游迅速爆发的原因是手机游戏的社交性增加了用户付费的倾向性和用户粘度。而在这快速增长的背后,手游从业者又该以怎样的姿态“站在风口”?手游支付平台又会遇到哪些问题? 付费点挖掘能力决定游戏成败 近些年来,不少游戏陷入迷茫,到底是挖掘付费点深度以达到在单一付费点上持续付费,还是设置多个付费点不断给玩家带来新体验?除了“土豪”之外,用户对于单一付费
《天天酷跑》2013年上线的时候,Android版本比iOS版本容量大了30%,分析下来,除了Android版本本身资源较多外,最主要的原因是当时为了兼容Android 2.2版本,对部分资源没有压缩。于是改变了apk内文件的读取方式,不再采用Android API的接口来读取assets目录下的文件,而是采用了zip包的读取方式来读取apk内的文件,这样不仅能规避Android API自身的bug,还能增加文件的读取速度。后续的开发中,项目还自定义了一些资源文件格式,比如贴图资源,把头文件的相同部分去除掉,只保留差异性的信息,这样在大量资源的情况下,也能节省相当多的空间。
一、项目初期,管理方式的转变· 初期,一板一眼的Scrum方法。 项目最早期使用的Scrum管理方法介绍。 酷跑团队13年一月初立项。项目刚刚开始的时候,压力很大,当时觉得有种容不得任何闪失的感觉。这个时候团队的项目管理方式,是一板一眼的Scrum敏捷管理方式,每周为一个Sprint
一、游戏架构1. 为可玩性与趣味性而设计游戏一定要有趣,也就是可玩性.这条原则凌驾于其他所有原则之上。如果游戏有趣,会使用户上瘾,即使存在重大错误、设计粗糙。就拿 Flappy Bird 来说,有巨大的设计缺点,但依然可以火.还有一种方法,把传统的游戏元素进行创新的组合,比如养成、策略、战略、收集和控制这样一些体验要素。如果把这些要素进行碰撞,重新组合,仍然能够带给用户很好的体验,其实就是一条新的路径。手机游戏是一个包容性特别强的平台,可以把过去成功的游戏规则进行一定的改革和包装,或者将 3DS、PSP 等
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