酷跑如何在平台推广能力下降的情况下,继续保持极高的新进水准?

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酷跑如何在平台推广能力下降的情况下,继续保持极高的新进水准?

提问者 程序媛Adele 2015-05-05 8.1k浏览

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  • 程序媛Adele 2015-05-05 21:19

    1、酷跑作为第一批上平台的手游,从市场曝光量、知名度来讲,在前面几款游戏中是最大的,因此前期的新进量本就属于较高水准,后续在平台游戏数量增多的情况下虽然有所分流,但是从绝对值来讲仍然较大;


    2、从游戏设计的角度来看,酷跑在关卡设计、游戏数值释放节奏、平衡性以及付费设计等几个方面都做得较好,在玩家当中形成了良好的口碑,口碑传播效应带来了较高的新进水平;


    3、因为原本的用户基数巨大,酷跑游戏每天的邀请、分享(炫耀)、送心人数和次数从绝对数值来讲巨大,通过社交关系链的传播,保证了较高的新进水准,之前“疯狂猜图”等游戏通过朋友圈来传播,迅速占据了免费榜首位,从这点可以看出社交分享的威力;


    4、虽然目前平台上的手游数量越来越多,但是平台对于酷跑的支持力度仍然很大,平台的持续推广支持也是使得酷跑仍然保持较高新进的重要因素;

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