请问天天酷跑从上线至今,一直都持续稳定在畅销榜前列,对于此类PVE模式为核心玩法的游戏,是如何做到的呢?

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请问天天酷跑从上线至今,一直都持续稳定在畅销榜前列,对于此类PVE模式为核心玩法的游戏,是如何做到的呢?

提问者 程序媛Adele 2015-05-05 2.8k浏览

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  • 李剑英 2015-09-07 14:25
    其实只有一条
    忘记unity
    答案从来就在那里,只是大家不去做。
    做程序要研究语言,c#你研究透了么?dotnet你研究透了么?msil指南看过么?
    做客户端要研究图形学,绿皮图形学你翻过么?你从opengl或者directx基本开始做过么?
    写代码要注重架构,设计方面的书你研究过基本?做过哪些实践?数据结构与设计模式了解些什么?
    忘记unity,才能成为更好的unity开发选手。
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  • 程序媛Adele 2015-05-04 14:46
    我的回答比较空泛,就说个大概意思
    1.把他那本 unity4.x从入门到精通 看一遍;
    2.手机端的话把ogl2.0 es学习和cg语言一下,也得看下他的shaderlab那套
    3.根据项目类型的不同,了解引擎对应的大概实现方式,了解瓶颈和缺陷在哪儿;(比如有用到3d角色那就了解下骨骼动画的大致实现,物理就了解下刚体物理的实现)
    总之就是用到哪里就又看它在unity里怎么用,也去看下这种东西的实现是怎么回事,就有利于用好

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  • 程序媛Adele 2015-05-05 21:20

    哈哈,这位同学的命题好大,我感觉好纠结,天天酷跑虽然在游戏场景中是PVE体现,但核心玩法,还是PVP为主,例如排行榜、好友挑战、世界挑战等,都是PVP玩法的体现。


    关于酷跑在上线以来持续稳定的表现,说下个人的看法,抛砖引玉哈,

    1、游戏题材:例如wind runer,这款游戏在日本app store和google play收入榜上在长达半年的时间内都在20名以内,跑酷类题材游戏,包括神庙逃亡,地铁跑酷等在国内外都已经被验证是十分受到用户欢迎的类型

    2、游戏品质:在关卡设计、游戏数值释放节奏、平衡性、操作性等各方面,都是很优秀的,有兴趣的同学可以用心体会一下,例如关卡难度设计上以及用户操作频率,都是完全考虑到了用户的心理状况(通过特殊奖励关去舒缓用户紧张心理、螺旋式上升的难度设计)、按健点击频率(用户生理及心理状况)等各方面因素的.

    3、运营整体思路:天天酷跑在商业化设计方面,可谓是名副其实的良心游戏!天天酷跑自上线来,研发和运营共同的期望和目标也是做一款较长生命周期,高DAU、大用户量的全民手游,而产品收入在达到上述目标之后,应该是水到渠成的事情。


    基于该思路,以扩大用户池和保持高DAU,进而拉动收入为目标,从游戏内容到运营把控,都在根据该思路来着手:

    1)、控制版本迭代的频率和运营节奏,持续给予用户新的玩法、游戏目标、成长和刺激点。

    2)、降低普通用户挫败感,从关卡难度、游戏数值、商业化等方面都在谨慎控制,在角色坐骑等相差不是非常悬殊的情况下,技术仍是取胜关键,从而也刺激用户长期活跃,持续提升操作水平。

    3)、给予免费和小R用户更多的生存空间和成长目标,在玩家当中形成了良好的口碑,口碑传播效应对于用户新进、玩家的互动有非常大的帮助,从而提升游戏生命周期、活跃和粘度。

    4)、根据不同的用户属性去制订多样性的运营活动、制造市场热点,以及商业化定价。

    5)、微信和手Q平台的支持和帮助,从用户属性分析、调研,深度运营活动、资源推送等各方面合作,都给天天酷跑提供了很多的支持和帮助。
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  • rajRKO 2017-06-21 15:56

    The full variant of K-Lite Codec Pack has some more comparing to the standard variant. It additionally GraphStudioNext, and a few extra DirectShow filters. k lite codec pack full Welcome to klitecodecpackfull.com, many of you might be wondering why your computer or laptop is not supporting various audio and video files because some formats are not even supported by the OS, but don’t you worry about that.

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  • D·VF 2015-08-17 11:58
    资源优化,动态加载,热更新都是成为综合运用u3d要掌握的几个模块
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