请问天天酷跑的玩家对于此类单局重复频繁的体验,主要的游戏驱动力是什么呢?好友之间的分数竞争是不是高活跃玩家的主要游戏驱动力?

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请问天天酷跑的玩家对于此类单局重复频繁的体验,主要的游戏驱动力是什么呢?好友之间的分数竞争是不是高活跃玩家的主要游戏驱动力?

提问者 程序媛Adele 2015-05-05 8.2k浏览

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  • awugu 2015-05-04 14:44
    个人经验

    - u3d推崇的是组件化思想,和传统开发那种一个入口展开项目有所不同,可以利用Scene概念,分割内容不同的大模块。

    - 纯粹的组件,比如某个UI模块,尽量做到绿色,完全脱耦,这点上利用U3d特性很轻松做到。这样利于归档(组件可以统一放到一个目录),又可以随时给别的项目用。

    - u3d有许多载入方式,若项目不大可以都放入Resources,简单方便。若大的话,要将文件按需求分组,打包为Assetsbundle资源包,控制更为自由,放到远程加载或者放本地都可以。

    - 从项目初期就严格规划目录定义,资源配额。另外u3d很容易将垃圾文件残留在项目里(例如一个小测试。。),要定期检查Resources,以及场景里的引用。

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  • 程序媛Adele 2015-05-05 21:21
    我来简单谈下个人观点供这位同学参考:
    第一个问题,我觉得游戏的驱动力有如下几点:
    1、为了获取更高的分数以求在好友中获得更好的排名;
    2、为了突破个人设定的某个分数节点,比如100万;
    3、为了获得更多的金币(每局都有金币奖励)、钻石(钻石任务)、积分(PK参与就有积分)来换取角色、坐骑、宠物等来提高分数加成;
    4、为了在PK场中获得更高的胜利场次(针对PK场)
     
    第二个问题,对于高活跃玩家而言,超越好友获得更高的分数以及排名的确对于他们而言,是一个重要的驱动力;另外,PK玩法推出后,很多玩家除了寻求超越好友,还会寻求超越陌生人,追求较高的胜场也成为了一个重要的驱动力,这点从酷跑1月推出PK玩法后活跃一直保持上涨就可见一斑;
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  • 《蓝狗星》 2015-05-04 14:44
    http://unity3d.com/learn/tutorials/modules
    可以看看官方的教学~

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