请问《全民突击》在不删档和公测阶段曾对游戏做过哪些改进或者做过哪些运营活动,后面证明是对玩家的留存提高有较大帮助的?

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请问《全民突击》在不删档和公测阶段曾对游戏做过哪些改进或者做过哪些运营活动,后面证明是对玩家的留存提高有较大帮助的?

提问者 heather大主管 2015-05-07 884浏览

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  • 全民突击 2015-05-07 18:02

    非常好的问题,也非常难回答,我只能尝试提供一些思路,如有偏差,敬请谅解。

    留存是在时间维度的考察指标,可简单分为长期和短期留存。

    先说下短期留存,因为就手游的特点和LZ的问题描述,应该也是在问这个数据。其实短期留存最关键的优化,还是在新手引导,逐步提高每一个卡点的问题,优化每一个流程,反复推敲细节。因为这种优化的细节太多,所以不一一描述了,总之就是不断的修改。运营层面的设计,不是非常专业,就不班门弄斧。

     

    另外,长期留存大多用在端游,不过手游越来越重度,相信这个指标也会慢慢被重视起来。这是一个游戏长期粘性的最重要数据指标,而且只能在游戏核心玩法和基础品质上下功夫,没有任何捷径。这也是做长线游戏的核心所在,同时也是一个游戏真正的魅力所在!

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