DNF现在的用户市场定位是什么,依然是动作游戏为主,还是偏二次元,或者动漫群体?

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DNF现在的用户市场定位是什么,依然是动作游戏为主,还是偏二次元,或者动漫群体?

提问者 heather大主管 2015-05-07 801浏览

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  • DNF 2015-05-07 19:35

    1.作为一款动作产品,DNF的打击感、连招、职业体系等仍是其核心化的产品竞争力,作为细分市场的绝对霸主我们仍要坚持这个定位,并且持续的满足动作游戏爱好者的关注。
    2.
    之前有过一个调研,发现游戏用户和动漫用户的的重合率还是挺高的,说明游戏玩家和动漫用户群体也是有很多相同特制的,并且二次元动漫向,是目前年轻化的用户动态所向,所以动漫群体是可作为延展用户群体的手段来考虑的。

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