问答类游戏能否重度化?能否做成类似QTE模块嵌入到重度游戏中提升紧张度?有没有这方面的更多可能性?

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问答类游戏能否重度化?能否做成类似QTE模块嵌入到重度游戏中提升紧张度?有没有这方面的更多可能性?

提问者 T童帝 2015-06-02 309浏览
如题。
现在很多游戏还是以智龙迷城为原型,将三消换成其他的操作,以此来达到战斗差异化。问答的机制是否能完美的融入到这个模式里面呢?更直白点,问答卡牌游戏的可能性有多大?

快来消灭0回答吧

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  • 脑力达人 2015-06-07 10:58

    我的理解是以答题作为玩法体验,以卡牌来实现数值成长,从策划和开发角度当然是可以做的。目前很多游戏都采取了类似的做法,即XX玩法+卡牌的数值体系~但是这里面有几个矛盾点需要思考和解决:1、玩家层面,答题类玩家都是轻度休闲益智类玩家,他们来玩这类游戏的心态就是休闲放松,如果卡牌的成长做的很重,玩家可能会觉得很累或者排斥这种设定;2、游戏定位层面,答题游戏是讲求公平性的,所以数值成长是不应该或者至少不能大幅度改变PVP对战结果的,不可能像卡牌游戏那样,我数值成长了直接去秒怪,或者击败其他玩家,因为玩家会认为这类游戏应该是知识和智商来决定胜负的,而不是数值,这就决定答题类游戏的数值深度不可能像数字卡牌那么深

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