游戏初期的可玩性算比较高,但是近期可玩性仅仅在于活动的特殊服饰收集上,为什么会这么设计?会进行调整吗?

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游戏初期的可玩性算比较高,但是近期可玩性仅仅在于活动的特殊服饰收集上,为什么会这么设计?会进行调整吗?

提问者 长吻至... 2015-06-15 247浏览
游戏初期的可玩性算比较高。 
从最基本的通关副本,再到副本的需求而开始制作特殊服装。接着是每日竞技场的PK。 
然而到了现阶段,可玩性就相对低了不少,游戏每天只需要花上20分钟把体力扫荡完,竞技场基本都是按照回忆来一键完成。缺乏了挑战性。
近期的可玩性仅仅在于活动的特殊服饰收集上。 每日活动相对过少。游戏关卡模式相对单一。与好友的互动几乎为零。

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