休闲游戏在没有鹅厂的关系链情况下如何做好交互?

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休闲游戏在没有鹅厂的关系链情况下如何做好交互?

提问者 shall wetalk 2015-07-14 139浏览
单机游戏就不说了,休闲游戏都开始朝弱联网、强联网转变,甚至慢慢重度化,请教如何在没有鹅厂关系链的情况下,做好好友交互,当然是做的有价值,而不是做了好友功能,却没有丝毫意义

快来消灭0回答吧

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  • 灯下黑 2015-07-15 14:25

    不做社交,做游戏细节和排行。

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  • 小黑萌刀 2015-08-12 18:42
    我赞成楼上的回答.

    很多人都想着怎么增加用户量,怎么增加留存玩家数量, 但又不想花钱砸重本弄好服务器, 搞完服务器不说, 还得花钱请好团队来设计好的网络模型, 搞好安全, 搞好用户体验等等, 这已经远超游戏本身的难题更不好解决.
    ↑ 这段只是吐槽
    不和企鹅合作,也不和其他大厂合作, 那么就是自己搞个独立的登录, 像论坛也好,像天成九游那样的也罢, 除非已经积累一定的用户,否则游戏是很难依靠朋友圈模式推广出去的, 那么就得找新套路了,比如更短的密码和更快的登录方法,同时安全性要保障好.
    我有个屌炸天的网友他能把QQYY等关联起来当快捷登录但并没和他们合作, 这算是歪点子.
    真要自己弄个平台的话,参考橙子吧
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  • passionlau 2015-08-17 11:10
    抱歉,闲置比较久。我也来谈谈我对没有社交链的情况下做交互这个问题。
    没有社交链做交互其实这个问题确实比较难,个人觉得难的不是植入帐号系统,简化登录体系,可能更难的是把不认识的人变成认识的人,把相互没有需求的人变成对相互有需求。
    那么,问题来了,怎么让大家互相认识,互相需求。从策划和运营上来看,有两个方面的事情是需要静下心来,认真去对待的。
    1、线上社交:来自于在游戏玩法中的设计与引导。排名系统,PVP系统,AI租赁系统,工会系统以及相关玩法,甚至在端游中采用强制组队的形式,引导线上的社交让用户产生相关的UGC的内容相互认知与需求;
    2、线下社交:社区运营,并且社区会带入相关的线上内容成就;社区相关的活动,心得交流,晒图,策划答疑互动等等。
    总归做也是有办法做,但是先天条件、后天努力缺一不可。相对成本较高。
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