手游和动漫IP要如何搭配才能不违和?

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手游和动漫IP要如何搭配才能不违和?

提问者 Kitsch 2015-07-15 202浏览
关于手游,剧情过场动画表现形式
如果一款手游拥有一个动漫IP,由于动漫画质和游戏精致的UI之间,如果搭配表现,才能看上去不那么违和,有哪些形式,比如人物旁白,漫画插画,还是3D动画,等等

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  • 【百晓生】 2015-07-16 12:33
    我倒不是什么高手,只是做文案久了,很多东西有一些自己的想法和经验。

    这个问题我看到了,但是因为描述问题,不太明白到底要问的是什么内容?

    现在假设问题就是“在动漫IP套皮的手游项目中,剧情动画应该如何表现?”

    首先这是手游平台,那么,要考虑资源使用和研发时间。

    假设研发周期是7个月,客户端大小控制在150MB以内,那么就要忽略CG动画这一项。

    如果会熟练使用脚本动画的编辑人员,那么也要忽略脚本动画这个选项,脚本动画效果,参考【神雕侠侣OL】【大唐双龙】,因为脚本动画虽然只需要代码控制游戏内资源运动表现情节。但是,如果不是用过这套东西的文案,没有很长时间的编辑经验和配套的脚本功能支持,那么制作起来的效果和时间都不符合项目需求。

    对于动漫IP来说,玩家更希望看到的是这个IP如何嵌套在游戏内,例如卡牌设计,角色设计,符合这一个IP的UI表现。再者,就是经典情节的重现。这一点,个人建议用Flash动画,或者2D骨骼动画配合Q版纸片人来做。效果,类似【灌篮高手过场动画】这种,正片内容是标准比例,但是在动画中,变成Q版纸片人,用夸张的表情和气泡语言重现情节,甚至可以KUSO的恶搞一下。不用太多,每一个章节,挑选几个关键点插入即可。

    切记不要出现战斗场景里几个人物头像,说一段原著里面的对白,然后什么黑屏【一番大战过后】,或者用游戏内真实战斗展现原著剧情。这样会大大降低IP粉丝对这款游戏的评价,喜欢动漫IP的玩家,就用动漫的表现形式进行还原。

    甚至在某些技能大招时的特写头像,跟原著匹配的技能特写表现,一些技能的特殊操作模式,例如海泽王路飞的“橡胶手枪”就可以考虑用QTE的表现,出现一个拳头图标,向后拉,像是弹弓一样将这个技能射出去。而索隆的技能,就可以像切水果一样玩家可以通过滑屏释放技能。利用手机平台本身的一些操作模式诠释IP内的一些元素,也会让游戏增色不少。

    手机平台用户浮躁,对于剧情的投入程度不高。那么对于这种情节已经很熟悉的动漫IP作品,最好的做法,还是同样用漫画和Flash动画的模式重现经典情节即可。

    脚本动画最节省资源,不过还是会需要特定的场景、特定的剧情动作、特定的场景道具来配合情节。如果没有经验很丰富的脚本动画文案,没有做过类似脚本编辑器的程序配合,这种制作方式请不要轻易尝试,效果绝对达不到你所预期的效果。

    日本Falcom公司,在空之轨迹、伊苏等系列作品中,大量使用纯动画剧情和脚本动画剧情展现,但是他们所使用的脚本动画功能,是超过十年的积累产生的。完美时空端游版的梦幻诛仙,神雕侠侣所使用的脚本动画,也是利用类似的技术制作的,这一套东西,也是几年时间里,技术和文案共同配合的结果。如果是第一次尝试做脚本动画,那么出现的效果会很僵硬。
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