为什么现在游戏分的种类越来越多

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为什么现在游戏分的种类越来越多

提问者 策划小白 2015-07-23 171浏览
这样是否会限制策划的发挥,比如三国杀这种游戏在没被创建出来之前应该是从扑克牌这类游戏中演变出来的吧,把各类游戏分的越细越多是否会把大家的思维限制住在一定范围内。

快来消灭0回答吧

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  • passionlau 2015-07-28 14:15
    从策划角度来看,游戏分类是以核心的乐趣和体验来进行的。比如以平台冒险体验为核心乐趣的AVG,以动作冒险为主的ACT,以及以角色养成与世界探索的RPG这样等等这样的类型。
    可能你所说的分类可能是根据市场诉求而被衍生和总结出来的游戏分类。在一个大品类下面,为了让用户有更多的差异化体验与乐趣,会开始在类型之间借鉴融合,进而形成细分品类。比如:RPG开始就是成长数值积累的体验,后面会因为只是数值积累的刷怪与成长玩家觉得疲劳后,转而一些带有动作要素,追求过程中的乐趣被融合了进来,就有了ARPG这样的细分品类。
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  • 高俊程 2015-07-26 22:59
    真正的的游戏分类,只有两种:A、好玩。B、不好玩。
    那么我们为什么有分类。是为了明确游戏的定位,以便吸引具有同样爱好的玩家群体
    玩家很容易通过这种“分类”方式,很快找到自己想玩的游戏。游戏分类,应该叫做“标签”
    不要因为表象而失去了,自己判断的能力。
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