为什么DOTA2不取消合成卷轴,改为金币合成

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为什么DOTA2不取消合成卷轴,改为金币合成

提问者 何妨吟啸且徐行 2015-07-24 317浏览
感觉合成卷轴没什么作用,改为LOL里金币合成的形式,会更实用更方便一些

快来消灭0回答吧

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  • ~漁&夫00 o 2015-07-24 10:29
    看一看D2中合成一件武器所需的装备价格就知道了,拿龙心来说,5500的价格,斧头3000,球1100,图纸1400,单个组件装备的成本远比LOL中的大,别忘了D2中死亡可是掉钱的,玩家没神装的时候敢在身上放个5000+的钱么?不敢,即使损失点时间也会去商店把装备买到。
    在看看LOL,一件饮血刀,除了大剑要个1500左右,其余合成装备都不需要太多的金币,而且死亡不掉钱,玩家可以放心地把钱放在身上。
    对比玩家游戏里的行为,可以发现,D2玩家买装备的频率远大于LOL,说白了D2的钱放在身上存在风险,而LOL则不存在风险。归根结底,则是装备合成设置以及死亡掉落设置的问题了。
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  • 天天天天9 2015-07-27 10:43
    高级道具的价值是通过低级道具互相叠加上去的,dota的低级道具是有限的,所以才将卷轴加进来提升高级道具的价值。而且dota的早期核心玩法之一就是装备合成,各种各样的装备互相搭配形成了dota的玩法之一,你所看到的现在D2里面的装备合成是遗传了早期dota的模式。还有就是,dota死亡是掉金钱的,将金钱用卷轴来代替可以弥补死亡带来的损失。
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  • 云无 2015-07-28 18:25
    个人感觉,是延续war3机制的原因
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  • 錢尒○ 2015-08-08 11:46
    DOTA的平衡之一就是钱。
    1.选人时随机选能多钱。如果够自信5人都随机,就能多出接近一个人的钱。
    2.小兵,定时刷出一批小兵。补兵,正补杀掉自己的兵,不让对方击杀打钱。
    3.杀掉对方玩家自己得钱,对方掉钱。这是来钱最快的方式,也是能使敌方损失钱最多的方式。
    4.双方各自野区可刷钱。如果敌方野区去清掉对方的野怪也就是使对方少一波野钱。
    5.DOTA2金版本加入金钱符。控符也控钱。
    钱可以买得装备,使英雄有量变到质变的提升。
    楼主提到卷轴,其实卷轴也是用钱买的。
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  • passionlau 2015-08-17 12:22
    从两个方面来看:
    1、用户习惯,保留传统玩法,延续自身的特性
    2、减少挫败感亦或者说是降低门槛
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