塔防游戏关卡设计

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塔防游戏关卡设计

提问者 闭关修炼中 2015-08-04 378浏览
塔防类游戏的关卡设计要点为几何? 如何建立合理的兵种怪物以及地图逻辑物件三者之间的联系?目前很困惑

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  • ゃ﹍虾米〆 2015-08-04 17:45
    一、要点大致分为以下
    1.可玩性
    2.时间性
    3.消费性
    4.简易难度性
    5.可创造性
    6.惊喜性
    7.随机性
    8.收集养成
    e.g  可以引用玩家心理与玩家体验(简称UE)来做一些衍生。
    二、 如何建立合理的兵种怪物以及地图逻辑物件三者之间的联系
    1.等级(如:塔等级、怪物等级)
    2.属性
    以上为最基础的
    物件可以用一个等级来划分,根据当前关卡的难易程度给出不同类的物品。
    e.g 上面的物件不知指的是战斗还结算时。
    1评论
  • 破戒僧 2015-09-17 18:18
    专家回答

    题主说的关系是难度控制方面的吧。塔防是数值游戏,可以先做塔的输出能力与怪物血量的量化。在此基础上再考虑地图逻辑物件的影响,这时候有2种思路,1是在原有基础上插1波怪,或者提前1波怪的登场时间,需要相应的道具来作为反制手段;2就是道具的影响对输出的提高,反应到怪物血量上来。

    最终,这些都可以通过excel表格来测算塔防随关卡时间的一个状态,比较考验能力。开始没有经验的话,多依靠测试。

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