游戏上线后,对于游戏系统的设计开发跟研发阶段的游戏系统的设计开发有何区别

3回答

游戏上线后,对于游戏系统的设计开发跟研发阶段的游戏系统的设计开发有何区别

提问者 Kitsch 2015-08-17 346浏览
RT

快来消灭0回答吧

{{ dataList.answer_count | view-format }}回答
  • 搬砖的少年! 2015-08-18 16:46
    上线后:
    宕机->网络攻击->实习生留下的内存泄露->实习生留下的野指针->网络吞吐量(延迟)->QPS->加班加到死的节奏->承载量->没有proxy服务器,运维搞到死->回档->合服
    0评论
  • 281328686 2015-08-18 17:01
     区别在于验证你的系统是否被现在这个阶段的玩家所接受,需要根据玩家大量反馈,进行不断调整和修改,到达玩家能够接受的程度。同时也会因为收入,政策,竞品等因素,修改系统的流程,甚至增减系统。
    研发阶段的系统开发,主要是朝架构合理,流程流畅,内容饱满等方面去琢磨,上线阶段的系统开发主要朝用户黏性,收入状态,留存等方面去考虑
    0评论
  • JOwind 2015-08-27 10:36
    上线前客户端你只知道假设。游戏的所有系统数据,和用户体验。上线后运营商对你游戏的修改,和每天大量的的留存,付费数据让你不得不对假设做一个全新的定义,然后服务器开始叫喊说为何还有BUG,客户端开始叫喊怎么功能还在修改,你呢开始怨念说为何我要设计这么多系统。哈哈哈哈
    0评论
  • {{ answer.user.NickName }} {{ answer.profession }} {{ answer.created_at | time-format }}
    专家回答
    {{{ answer.answer }}}
    {{ answer.answer_count | view-format }}评论
加载中... 查看更多回答