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《无尽之路(Endless Road)》是由掌烛文化制作并发行的一款Roguelike卡牌游戏。曾参与2018年第一期腾讯游戏学院品鉴会,现改名为《剑和远行》在各大平台上线。 以下为游戏制作人的分享:大家好,我是一个萌新制作人。开发游戏已经一年有余,处女作《无尽之路》在最近也进入了收官阶段。故而想单纯从游戏设计角度,把自己踩到过的坑和无意碰到的收获和大家分享一下。诚如标题所说,我会着重分
“想去日本学做游戏”,我当初只有这么一个懵懵懂懂的想法。或许有些朋友的情况与我类似,从小接触游戏,自然而然有了投身游戏行业的想法。国内现在还没有成熟的游戏开发教育体系,而邻国日本作为电子游戏元老大国,是个不错的选择。但去日本学做游戏到底是怎么一回事?我去日本之前也只是有些模糊的期待。现在,我正在专门学校“HAL 东京”学游戏策划,有过具体的接触实践,会觉得:“哦,这就是我想要的,来对了。”下面要说
小集体,大麻烦想必大家都从不同的渠道听说过,德国人工作是非常认真负责的,这一点我不否认。但个人的工作态度并不能百分之百使一个公司变得强大,因为有一个更为重要的决定性因素,就是管理。这个公司是个家族企业,资金来源是家族的主业,房地产。而真正的管理者只是家族里的三个年轻人,一个表哥,领着一个表弟一个表妹。听到这里,恐怕大家已经有个基本概念了。可最要命的是,这个表哥还给自己按了一个了不起的职位,创意总监
这个过程虽然是公开的,但并不透明。区块链和游戏扯上关系,已经不是什么新鲜事了,各位都多少有所耳闻,但区块链和游戏结合的方式仍在不断推陈出新。比如在今年九月,《逆水寒》在游戏里搞了个叫“伏羲通宝”,玩家能在自己游戏里的院子挖伏羲通宝。至于挖出的数量,需要根据玩家的算力决定。为什么是区块链概念而不是技术呢,因为这里的算力,并不是指计算机的算力,而是根据每位玩家的在线时长,活跃度等游戏内行为产生。按照官
11月10日,由腾讯游戏学院和极光计划联合主办,WeTest、腾讯云共同参与的第四期“腾讯游戏学院品鉴会”极光专场在深圳南山梦空间盛大开幕,200余名开发者和游戏爱好者前来,与现场专家、路演团队展开了多维度的交流。本次极光专场聚力于精品手游的发掘与扶持,会上5款路演作品均获得了极光计划颁发的签约意向书,后续有机会获得专项发行支持。 (第四期品鉴会现场) 在与开发者长期接触中,腾
在《荒野大镖客 救赎2》最后一年的开发中,高层的总监们决定在所有不可交互的过场动画上下加入黑边,意图强化这些场景的电影感,模仿老式牛仔电影的风格。所有人都同意,从创意的角度来说这样做是对的,但有一个问题:这会让很多人的工作时间表上再增加数周的负担。“你又不能随便在已经做好的动画上下套个黑边就完事了,”一位参加了游戏开发的员工表示。“你需要重新调整镜头的位置,确保整个段落以一种特定的方式运转,否则的
夜已深,10点48分。6月天,已然2018年。淡淡的,略带沙哑的,李宗盛的歌静静的飘在房间里:我们都是和自己赛跑的人,为了更好的明天拼命努力,前方没有终点,奋斗永不停息。心情久久不能平静。回想着今天进行了的一场访谈,谈到了自己的经历,谈到了那个什么都不懂,什么也不怕的小伙子。年轻的事一件件被勾起,像电影一样,一幕一幕的演着。忽然想起2011年的时候,相似的心境下,曾在一个论坛上发表过一段记录自己经
最近很多学生和新人给我发信,询问如何进入美国游戏业,他们有的是在国内的学生,有的是在海外的学生,有的是刚毕业的学生。有些朋友想做gameplay程序,有些朋友想做引擎或者图形程序,有些想做游戏设计师,情况很多,每一个人的背景都不同,没办法一概而论,今天我有一点时间,和大家分享的一些大体的经验,注意,这些经验不一定适合每一个人,也只是我自己的一些经验和总结,目的是为了让大家对如何进入美国游戏业有一个
我们唯一可以确定的是,拳头游戏内部的性别歧视现象确实是存在的,而且公司也在针对这些问题做出改变。随着美国反性骚扰运动风起云涌,这股潮流席卷西方世界的各个领域,当然也包括游戏业。今年1月,法国媒体在报道中称,《底特律:成为人类》的开发商Quantic Dream环境恶劣,存在性骚扰、性别歧视和虐待员工等问题。Quantic Dream反击说,这是离职员工发泄不满的不当言论,为了表明自己问心无愧,Qu
转眼又到新一年的毕业季。多金有趣(?)的游戏业自然是很多玩家兼毕业生所向往的。不过在真正进入游戏业之前,他们必须冲破一道又一道的考验。网申、笔试、“群殴”、专业面试……原来想做个游戏策划是这么麻烦。 那些世界知名的游戏公司在面对毫无经验的毕业生时,又会给出什么样的难题呢?或许下面的资料,会对立志毕业后拯救中国游戏的大学生们有所帮助。 任天堂:怪题偏题只为解放思想 提到日本游戏业,当然必须先来
一个游戏一般包含一个到多个场景,每个场景里面实现了不同的功能,把它们组合起来就变成一个完整的游戏了。 在Unity游戏里面有相机,它的作用也是将游戏的画面展示在游戏设备的显示屏上面。Unity游戏里面,不论是布景还是人物,所有的东西我们都称之为“GameObject”游戏对象(2D游戏一般称之为“精灵”)。所以游戏场景是由游戏对象组成的,一个场景就相当于是一个独立的世界,我们可以简单的把
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