知识体系

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游戏策划方向

 

关卡策划

 

1. 关卡策划基础方向:岗位、职责介绍

2. 关卡策划案例方向(FPS、塔防、ACT、三消、酷跑、其它)

3. 关卡策划步骤(概念设计、核心玩法、关卡蓝图、灰盒模型、FPP制作、团队与量产、优化打磨)

4. 关卡策划理论方向:

 

运营策划

1.       游戏运营基础方向:岗位、工作职责

2.       游戏运营活动:类型、工具、设计案例

3.       游戏版本管理:概念、目标、方法、工作详解、成功案例

4.       游戏数据分析:定义、作用、方法、如何展现、案例

5.       游戏商业化设计:方法、案例、优化

6.       游戏渠道:渠道介绍、渠道管理

7.       游戏社区管理:社区模块介绍、管理方法、案例

8.       游戏市场合作:方法、工作内容、案例

9.       游戏CE调研:概念、目的、作用、常见方法

 

系统策划

1. 系统策划基础方向:岗位、职责介绍

2. 系统的定义和逻辑架构(战略层、范围层、结构层、交互层、表现层)

3. 系统设计方法

4. 系统活动设计

5. 系统关联(系统与系统的耦合、系统和关卡、数值、剧情等的工作流程、新加入系统和原有系统的协同)

6. 系统UI设计(原则、交互类型、设计原则、案例)

7. 系统策划(测试需求、方法、用例)

 

数值策划

 

1.数值策划基础方向:入门、职责、数值思想,数值思路

2.数值策划案例分类(养成:经济系统,资源投放,成长曲线,游戏生命周期等、战斗:属性建模,战斗公式)

3.数值策划进阶:思路分享

4.数值策划未来规划

 

剧情/文案策划

1、文案策划的发展方向:剧情设计向、执行包装向、市场运营向
2、游戏世界观的搭建:规则体系、可拓展性、知识的传承
3、如何提出合理的美术需求:熟悉不同美术分类的够做流程、了解不同资源的制作方式、分类提出需求
4、剧情设计:情感曲线分析、如何讲一个好故事、如何用场景和资源说故事、展现故事需要的功能和编辑器分析
5、系统包装:知识的累计、配合美术针对系统和世界观进行协调
6、游戏设定资料的整理
7、如何写好软文和游戏活动包装
8、通过游戏实例,分析文案在其中的作用
9、如何提升游戏带入感:角色的设计、场景的设计、剧情表现形式
10、不同引擎和编辑器下动画制作介绍:脚本动画、即时演算动画、CG动画

 


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