游戏中经济系统各物品道具的定价是如何确定的?

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游戏中经济系统各物品道具的定价是如何确定的?

提问者 奋斗乌托邦 2015-09-08 953浏览
在游戏经济系统中,物品的价格是根据商城贩卖的时候来拍脑袋定个价格,还是根据物品的属性的价值来确定,如果是根据属性价值确定,那属性的价值是如何定价的呢。我有一种想法是,游戏中给一种道具定价,比如体力,然后所有的其他东西价格都根据体力这个支点来演算,不知道这个思路对不对算起来会不会很纠结。求大神解答。拜谢

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  • 失落の幽靈 2015-09-08 17:54
    首先本人也只是个数值新手。

    我觉得LZ的思路是正确的,不过例子用错了。
    我先说下传统卡牌游戏的定价。

    1、首先确定希望玩家普遍使用的是什么品质的卡(一般都是橙卡/5星卡),然后给这个卡定价值。例:2000元宝。一张橙卡/5星卡需要 50个碎片合成,那么每个碎片价值2000/50=40元宝
    2、其他品质的卡根据稀有度系数(根据属性比,投放度等等决定)来确定价值。例:金卡/6星卡 稀有度系数为5,价值就是2000*5=1W元宝
    3、装备根据提对应品质升属性数值定价,比如橙装,全身5件橙装提升角色100%属性。那么每件橙装价值为2000/5=400元宝。
    4、卡牌突破/觉醒等等与装备计算相同,根据提升属性比定价。例如:觉醒提升角色100%属性,觉醒需要100个觉醒材料。那么没个材料价值2000/100=20元宝。
    5、为游戏中的基础货币(游戏币)定价,例如:20元宝=10W游戏币。
    6、为游戏中的体力定价,例如:50元宝=120体力。

    OK了,现在游戏中所有的基础价值都确定了。剩下的如何产出以及具体售卖价格就很好计算了。
    比如副本掉落卡碎片。精英副本1次需要12体力,一个橙卡碎片价值40元宝,那么就应该是40/50*120=96点体力掉落1个碎片。利用计数器+概率将碎片掉率控制在这个概率即可。

    其他东西的产出也是如此。
    例如宝箱:
    宝箱价格=宝箱价值*折扣
    宝箱价值=SUM(道具1价值*道具1数量*道具1概率+……)
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