如果游戏不用练级了,大家会玩吗?

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如果游戏不用练级了,大家会玩吗?

提问者 【纠结悠悠】 2015-09-17 670浏览
现在的游戏越来越多了,每一个玩起来不单是投入金钱的问题,时间,枯燥无味的练级,莫名其妙的刷装备,豪赌一样的强化!
每次看到新游戏,需要练级,满级才能开始享受所谓的游戏拓展内容,我就觉得EVE多好,你有时间上去增加资产,没时间蹲站挂技能。何必非要强迫玩家浪费大把时间来延长游戏生命呢。
那好吧,如果有个游戏,不用练级,但是要挂到一定时间才能使用最牛X装备,你会想玩一玩吗?

快来消灭0回答吧

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  • 一元人民币 2015-09-18 14:44
    很多游戏不用练级,

    比如俄罗斯方块、棋牌、麻将,其实英雄联盟这样的游戏也属于弱化等级概念的
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  • 刘培俊 2015-09-21 14:03
    等级是设计者将游戏游戏整体体验拆分的设计
    等级制约了玩家在游戏内体验不同游戏内容的时间先后顺序
    时间越长,玩家对游戏的内容掌握与理解的越多,能够开放深入的内容。

    大多数游戏使用【经验值---等级】这一设定是因为这一设定已经广为玩家接受。同时也可量化操作

    对于楼主提的问题。

    等级设置是最好的方式,但不是必须的方式。  根据游戏类型的不同,可以将等级替换为其他内容。
    例如在休闲游戏中的关卡
    在探险类游戏中的距离,范围等等,只要能达到目的就是好的

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  • ~漁&夫00 o 2015-09-17 21:33
    基本不会去玩。(即使你把最牛叉的装备分解成各部分也不会去玩的)
    这跟看小说、看电影道理差不多
    游戏存在沉浸感的影响,挂机这种行为会大大削弱沉浸感,这也就是挂机游戏没法成为梦幻手游这样的大热门的一个原因所在,
    玩家长时间没有成长就会到枯燥,在生活节奏非常快的今天,真没多少人能忍受挂机等装备这种慢节奏的玩法
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  • 黒黒小渣渣 2015-09-18 11:27
    LZ说的这种游戏一样要练级啊,挂的时间就等于你的时间等级了,放置类游戏不都这样,例如天天挂机。
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  • 乐观思回 2015-09-18 16:44
    从心里上面来说:你投入越多,就越舍不得放弃。等级的方式是最直接让玩家明白你在这个游戏投入了多少。
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  • 立直一发自摸平和 2015-09-18 20:46
    等级是最直观最容易被接收的追求目标,游戏始终是要有个追求目标的,不是发呆大赛。
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  • 应龙之翼 2015-09-21 16:11
    等级是给玩家的最直观目标
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  • 晓星 2015-11-07 15:25
    等级不过是人为设置给玩家的一个阶段性的小目标,是可比较的可操作的最容易让玩家理解的游戏方向。即使没有等级这一概念,一些游戏肯定也有其他的代替这一概念的内容,人物扮演类的网游必须有一个成长体系,因为这一切的设定可以让玩家在可控的范围内玩游戏,而不是让玩家进到游戏后无所事事。数据也表明了,游戏玩家一般在游戏里面会有短期目标,也有长期目标。短期目标的实现是刺激玩家持续玩这个游戏的源动力,长期目标是玩家留存在游戏中的根本动力。而短期目标的最容易满足玩家的是能力晋升,游戏中能力晋升的要么是等级上升,技能提升,装备替换,这里面成本最低的就是等级提升。等级也可以让策划更好地控制游戏的开放内容,这也是方便一系列体验的设定,如果有更好的替换模式,当然也是可以的。不过等级模式更方便了策划对游戏内容的规划,也方便了玩家的理解代入,这是一种以最廉价的方式让玩家最快进入游戏内容的模式,如果想创新玩法,这需要冒一定风险,还可能不被玩家所理解。

    当然了,这类型的游戏也不是没有,不过这样的游戏更常见于竞技类的游戏。
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  • 二当家 2015-11-18 16:55
    没有等级概念其实也无所谓,主要是有一种可以直观证明玩家游戏成就的数据显示出来,比如《战舰少女》中 等级虽然存在,然而用处并不大,玩家追求的是图鉴的收集率,收集图鉴90%以上的一般都不会轻易弃坑
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