新人游戏策划案&原型(求点评)

7回答

新人游戏策划案&原型(求点评)

提问者 Mistletoe 2015-09-22 558浏览
策划的游戏是一款单机卡牌类RPG手游,附件是策划案、卡片数值表及原型(原型可能需要用360浏览器打开,火狐能打开但没交互),希望各位大神能够帮忙看看,给点意见。


不知道为什么导入不了,只能以附件的形式放上来了

策划案

 Axuer原型


目录

一、游戏简介... 1

二、游戏框架... 1

三、游戏界面... 2

四、系统介绍... 3

4.1战斗系统... 3

4.1.1规则流程... 3

4.1.2人物属性及伤害结算... 3

4.1.3战斗界面... 4

4.2卡牌系统... 5

4.2.1卡牌设计... 5

4.2.2设计准则... 5

4.2.3设计定位... 5

4.2.4卡牌收集与养成... 5

4.3天赋系统... 6

4.4成就系统... 8

五、游戏流程... 8

六、目标规划... 9

七、总结... 10


P.S  本来只是想设计几个卡片的,后面卡片设计完后觉得都干了那么多了,不写个策划太对不起自己了,于是着手写了个策划,写完了策划觉得很多东西没说清楚,干脆做个原型吧,于是有了现在的文件。因为是第一次做,自己也知道有很多考虑不周的地方,格式也不规范(甚至算不上策划...),因此真心希望各位能够给点意见。

P.SS 本人刚毕业一年,有心转行到游戏行业,最近正在找工作,心里其实希望这份策划对找工作有帮助的,但又怕漏洞太多反而会减分,因此真心希望各位能够批评指正!


附件:

策划案

 Axuer原型

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  • 281328686 2015-09-24 11:27
        可以去看看《克鲁赛德战记》,不过他是N多英雄,然后下面出不同的技能卡牌,然后每种技能不一样。
        至于策划案,我觉得更像一个玩法说明+部分详细说明。建议从系统规划开始练手,先把大的系统全部详细弄出来(推荐脑图工具)。然后再针对每个小的系统,开始系统策划案。一个系统一个系统的来写。不要这种超大的框架直接详细写,这样写不出很有结构的东西。多用些流程图以及系统结构图,来练思维和培养好习惯,然后最好是定下你自己喜欢的策划方向:文案、关卡、系统、数值...每类需要关注的都有不同。
       再说这份策划案吧你是拿来面试用的,你不如写的详细的有创意的签到系统,比这个感觉好点。至于玩法、战斗以及数值方面,都不是新入行的人应该关注的。分析能力+游戏经历+工具使用+好习惯,我觉得培养这些入行应该没问题。
    1评论
  • heather大主管 2015-09-22 10:02
    没看到附件啊
    1评论
  • 故作洒脱 2015-10-27 18:59
    楼主整个更应该是一个游戏总纲,介绍了这是个什么游戏。而不是去告诉别人怎么做这个游戏,更多的功能和系统是需要单独写文档的。
    0评论
  • 咔嚓 2015-10-28 09:34
    我看到附件了
    0评论
  • 拂晓之露 2016-01-31 13:15
    现在的手游越来越多了~~
    0评论
  • 安妮‘ 2016-02-29 10:03
    看到了~
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  • Woooow~ 2016-03-04 00:30
    看到了                      加油。。。
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