在手机端,要控制内存、FPS、CPU在多少范围没才使得游戏流程的进行下去?

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在手机端,要控制内存、FPS、CPU在多少范围没才使得游戏流程的进行下去?

提问者 程序媛Adele 2015-09-22 291浏览

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  • isaachu 2015-09-22 16:06
    内存:以当前设备的情况来说。iOS如果要支持4、4S一般要求控制在200M以内。Android机型比较多、内存占用以PSS测定不是很准确,因为不同机型系统PSS会有较大差异。建议参考iOS的内存测试数据,Unity项目可以看Profiler数据。

    FPS:对于大多数游戏来说30就可以了,对流畅度要求高的游戏60。

    CPU:目前手游的客户端运算都不太复杂,CPU占用率较低,主流CPU都不会成为瓶颈。

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  • 何小成 2015-09-22 20:48
    这个不属于服务器技术,所以我也不是太懂,不过根据我的经验来说,一般情况下,游戏到最后都会不断的优化的,如果对配置要求实在没办法再优化的时候,就只能忍痛舍弃对一些低端设备的支持了
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