不屑?羡慕?还是无视?对于国内的游戏设计科班教育,你们怎么看?

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不屑?羡慕?还是无视?对于国内的游戏设计科班教育,你们怎么看?

提问者 空叶 2015-09-24 861浏览

众所周知,日本具有有很完善的游戏专科体系,而在国内,也有高校开设了游戏设计专业和游戏策划课程类似的专业,以北京电影学院和中国传媒大学为例,招生时条件苛刻,考试其中一项为素描速写,因此能进入这些专业的学生都必须有相当强的美术功底(这里我很疑惑,数值怎么办?),当然入学后无论是策划美术程序都能找到合适的老师指导,学生还能接触很多电影动画方面的知识。

我之前的一个同事就是中传媒游戏设计专业出来的,毕业后就职于一家著名游戏公司(名字不方便说,只能透露总部法国),然而傻傻的我在进入团队与他合作了相当长的时间,我都以为他是学电影的!至于为什么我会这么认为呢?因为这位同事展现出来的除了美术之外,我见不到任何与游戏设计相关的闪光点,以至于知道真相的我眼泪掉下来……

那么问题来了:

1、国内备受诟病的游戏策划人员素质普遍偏低的现象,真的是与不重视游戏教育有关么?

2、国内的游戏教育是如何定位的?进行教育的老师如何定位?

3、大家如何看待游戏设计科班教育?是不屑、羡慕还是无视?

快来消灭0回答吧

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  • 泛泛 2015-09-29 17:29
    那些授课教师是哪来的?他们到底有多了解游戏行业?又亲身完整的做过几个项目?之前翻过一本清华某教授写的游戏策划方面的书籍,感觉完全是堆砌各种资料,作者多半都没入行的样子,看那种纸上谈兵的东西纯粹浪费时间……
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  • ~漁&夫00 o 2015-09-24 19:41
    这跟知乎上的一个问题很类似
    为什么国内的游戏策划对游戏设计科班教育背景的人很不屑?
    http://www.zhihu.com/question/32034060

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  • 鬼谷·青衣 2015-09-25 10:16
    这个问题不止在游戏圈吧  实际上大学其他科目还不是一样,教学跟不上实际生产需要的,这个是目前国内教育的病态……希望有一天中国教育有翻天覆地的变化~
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  • 憨憨厚厚 2015-09-29 17:52
    答问
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  • Uda 2015-09-30 10:43
    任何没有兴趣的学习都是反人性的,很多人错把游戏从业人员和游戏玩家当成同一种生活状态,
    被媒体渲染成玩玩游戏就能成就事业,导致很多年轻人没有看清楚本质就贸然进入这个行业,
    产生了严重的泡沫;
    当他们真正通过学习或者进入企业之后了解到和预想差距很大的工作状态时,大多数都无法坚持下去。
    因此,游戏这个行业的教育得筛选出能吃苦,并且有一定天赋的人,引导他们找到自身的定位,而不是只在吹嘘就业市场的乐观.
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  • ぐ陳い丞!? 2015-10-08 18:45

    重点还是看能力

    英雄不问出处。

    你能满足招聘的需求别人就会要你

    进公司能搞定自己该做的事情 同事上司就会觉得你靠谱

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  • 破石头 2015-11-04 10:11
    部分学校的就叫游戏美术,个别叫交互式设计。。。但就很好奇一点。现在有多少游戏制作人敢说自己有能力教课的。更别说大学里面的那些。。。。
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  • Eirin 2015-09-29 17:01
    感觉和个人素质有关,我见过挺多 不把玩家当人的运营和策划,他们只是用自己的感受在做游戏,不说完全 但是他们的心情 占了大多数,
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  • 花絮 2015-09-29 17:13
    科班并不能造就游戏设计师。游戏设计师是个非常综合的人才需求。目前看到的这种教育更多的体现了社会的浮躁,除去造势又能带来什么呢。游戏业的泡沫够多了
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