客观来说,国内对游戏的定位是盈利为目标。
除了三剑系列会重视剧情,其他项目一般都会以程序底层和美术团队擅长的题材,公司根据市场定位确定的游戏战略来制作产品,剧情方面的表现必然不尽如人意。
其次就是平台,手游平台比较浮躁,与其原创剧情,不如套用IP。
各种客观条件下,阻碍了剧情文案的发展,没有那么多公司需要,没有好的项目表现,自然没机会发展。
剧情策划,除了会写好的故事,更要了解资源的制作和使用,关卡和剧情的配合,甚至剧情动画的制作、分镜这些内容。如果没有好的项目,就只能自学,可是学习这些东西需要更多的精力和时间。
行内文案的地位可有可无,导致待遇低。很多团队并不明白如何培养文案,而文案又应该在游戏里做些什么,久而久之,整个文案团队的能力都很杂乱。你说在起点写了几部小说的人就是好的游戏文案了么?他会用动画编辑器么?可是,又有几个项目需要文案来做即时演算动画呢?
重视程度低,没有好的培养和发展空间,待遇差,这才是导致剧情策划和文案策划模糊不清的主要原因。可作为人,要适应环境,适应这个市场,就只能什么都会,既然选择了这条路,就要坚持走下去。