剧情策划和文案策划的区分

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剧情策划和文案策划的区分

提问者 MO?燚-幻 2015-10-12 722浏览

大部分公司中文案策划兼职剧情,请问如何区分剧情策划和文案策划呢?作为剧情策划去做文案策划的事是否是大材小用,而文案兼职剧情是否会力不从心?

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  • 【百晓生】 2015-10-14 17:50
    客观来说,国内对游戏的定位是盈利为目标。
    除了三剑系列会重视剧情,其他项目一般都会以程序底层和美术团队擅长的题材,公司根据市场定位确定的游戏战略来制作产品,剧情方面的表现必然不尽如人意。
    其次就是平台,手游平台比较浮躁,与其原创剧情,不如套用IP。
    各种客观条件下,阻碍了剧情文案的发展,没有那么多公司需要,没有好的项目表现,自然没机会发展。
    剧情策划,除了会写好的故事,更要了解资源的制作和使用,关卡和剧情的配合,甚至剧情动画的制作、分镜这些内容。如果没有好的项目,就只能自学,可是学习这些东西需要更多的精力和时间。

    行内文案的地位可有可无,导致待遇低。很多团队并不明白如何培养文案,而文案又应该在游戏里做些什么,久而久之,整个文案团队的能力都很杂乱。你说在起点写了几部小说的人就是好的游戏文案了么?他会用动画编辑器么?可是,又有几个项目需要文案来做即时演算动画呢?

    重视程度低,没有好的培养和发展空间,待遇差,这才是导致剧情策划和文案策划模糊不清的主要原因。可作为人,要适应环境,适应这个市场,就只能什么都会,既然选择了这条路,就要坚持走下去。
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  • 高俊程 2015-10-12 18:03
    剧情策划类似脚本 人物。事情 地点 情节发展
    文案策划有很多种类 根据不同目的有很多种文体(如软文,鸡汤文)
    在国内,其实都是属于偏打杂向的。
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  • 曼陀罗修 2015-10-13 16:42
    实际上,在国内,两者并没有很清晰地区分与定义。可以混淆。
    如果一定要区分并且细化的话,文案策划可以作为一个大类,或者说是一个统称。
    因为文案的工作很多,其中就包括剧情、世界观架构、道具命名等等。
    剧情策划,看似似乎只是负责剧情,但剧情会很多其他的文案工作相关,例如世界观的架构、BOSS设定、场景需求等等。
    所以,两者实际上,区分并不是很大,也比较难以划分清楚。
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  • 空叶 2015-10-14 17:16
    就国内来说哈,外国不考虑
    文案基本属于打杂的,评测、推广软文、微信维护等,必要时还会兼职一些关卡啊乱七八糟的事情
    剧情则基本上构建世界观、人物、游戏剧情这些,配合程序设定脚本这些
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  • 破石头 2015-11-04 10:12
    因为很多剧情都是文案直接制作。代笔,修改。偶尔编一些。很少有专门说剧情策划给予专门的资源。。。
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