论1/3/7次留存和玩家付费习惯

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论1/3/7次留存和玩家付费习惯

提问者 新刚 2015-10-20 1k浏览
大家详细阐述下玩家付费习惯和 1/3/7日留存问题

快来消灭0回答吧

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  • roby 2015-10-20 17:12
    什么样的用户群决定什么样的付费规划。
    页游用户群急躁、爱砸钱、个人英雄主义强,
    端游用户群耐心、花钱有节奏有节制、团队性强。
    手游用户群耐心度一般、花钱有节制、团队性需求越来越强。


    页游需要作付费前置,以牺牲游戏生命周期来刺激付费。比如,更早的开放高级绚丽装备、坐骑、宠物。游戏装备不做更换、前期砸钱一直有效并能带来附属奖励(排名、活动等)

    端游手游,需要费心思培养用户的付费习惯,形成好的游戏社会,用整套完善的游戏系统和规则来刺激用户。规划好产出,控制新内容新系统的发散速度等。



    留存问题,次日留存看IP、美术、程序稳定性和UI设计是否友好。周留存月留存,看游戏玩法、游戏数值。

    次日留存可以靠砸钱来做好。但周留存月留存要靠制作人的实力咯。
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  • &牵手@流星# 2015-11-06 17:21
    次日留存看脸,7看系统,15看可玩性,21看运营
    和看妹子一样,有一个够玩一年的腿,就是好妹子,有一个够玩一年的系统,转的开,玩得转, 美术效果 完善游戏系统循环 良好的运营推广 即使这样,也要不断的拿钱砸广告 参考:Supercell COC
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