游戏中讲究不轻易打断玩家的游戏体验节奏,但是在《拳皇98》的体验中经常出现被打断游戏节奏?

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游戏中讲究不轻易打断玩家的游戏体验节奏,但是在《拳皇98》的体验中经常出现被打断游戏节奏?

提问者 heather大主管 2015-10-22 376浏览

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  • 拳皇98 2015-10-22 11:46

    曹楠:首先我们必须承认,《拳皇》在这方面有做的不好不够精细的地方,但是基于这个观点我分两个方面说。

    第一方面是,游戏节奏被无意义的打断,这种我们是要坚决屏蔽掉的,例如卡顿、延迟之类的。

    第二方面,如果是游戏体验过程中不同的游戏内容之间的切换或打断,我认为这些不是无意义的。例如关于神秘商店是否可以无限刷新,我们前前后后做了几次设计,现在神秘商店的刷新是1个小时,但是我们第一版是6个小时刷新一次,我们做的是慢慢的放开这个度,因为游戏内容在游戏上线的时候全部开放,当出现问题的时候想收回来是很难收回来的,所以,我们选择逐步开放,通过游戏运营过程中去证实合适的刷新时间。

    这个目标切换类的节奏打断对《拳皇》来说是有意义的,因为可以让玩家更加关注资源价值的存在,同时也对游戏有更多的期盼性,而且不一次性满足玩家,这非常符合我们把游戏做更长的预期。

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