《拳皇98》在广度和深度方面更偏向哪方面?

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《拳皇98》在广度和深度方面更偏向哪方面?

提问者 heather大主管 2015-10-22 3.1k浏览

我们做卡牌游戏,会考虑两个方向,深度和广度,《拳皇98》广度方面做上限和放资源来控制广度,后期成长这块,如果是做广度,付费玩家和非付费玩家会比较接近,如果是做深度,会面临换整形换将的成本较高,《拳皇98》是更偏向哪方面考虑?

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  • 拳皇98 2015-10-22 11:51

    曹楠:这个问题设计到未来卡牌趋势和我们制作卡牌游戏想到是否清楚了,我们游戏做到现在这程度,在往后都是在摸索。在这里我更多思考的是,游戏满足人群的可能性越来越大,实际上是,每个玩家的需求从来没有改变过,他们玩游戏去追求玩的爽这事情从来没有变过,游戏满足玩家需求的能力变强了。以前的游戏,一直在强化数值概念,大R玩家在A系统里能够虐其他玩家,在B系统里一样可以。现在的游戏做了一个转变,核心系统会分别设置为花钱虐人的系统和技巧型去虐人的,比如爬塔这种,和你的实力无关,系统会匹配一些和你实力相近的对手以展现游戏的技巧性。这种玩法可以让中小R玩家觉得爽,但是是相对的。所以系统要从玩法上分为,平等型,单机型和虐人型,不同阶层的玩家都会得满足。未来《拳皇》一定是希望做更长的收费,所以,让玩家的实力差变小是非常重要的。

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