《拳皇98》关于付费玩家的付费保值问题,《拳皇》要怎么做?

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《拳皇98》关于付费玩家的付费保值问题,《拳皇》要怎么做?

提问者 heather大主管 2015-10-22 3.2k浏览

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  • 拳皇98 2015-10-22 11:57

    曹楠:我们有一个实际的数据观察,体力消费相关占比越高,月留存越高。爆发性消费和平稳性消费的性价比是不同的,爆发性消费可以在一瞬间增强自己的实力,但《拳皇》里是,日常性性价比更高,当游戏后面有了更高性价比的东西让玩家去接受前面的游戏内容,做付费保值有几个方法。

    第一,玩家的游戏意愿越来越强,但消费意愿在降低。怎么让玩家付费保值,要有竞争机制和让后面的性价比更高。

    第二,我们要控制玩家的差值比例而不是差值的绝对值,这是控制交互的可能性,以前也有有一个思路叫阶段性属性补偿和阶段性资源弥补。当开了新的系统,上一个阶段需要的资源的产出增加,性价比提高。

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