除韧性、暴击、闪避、命中...这些称呼 整个游戏史上是怎么得来这些特性统一的用词?

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除韧性、暴击、闪避、命中...这些称呼 整个游戏史上是怎么得来这些特性统一的用词?

提问者 heather大主管 2015-10-23 367浏览

已知游戏角色五大属性:智力、敏捷、力量、精神、耐力。已被各种游戏统一使用。
为何各种不同游戏还一致采用类似~韧性、暴击、闪避、命中...这类增强技能属性品质的特性。
主要问题:
游戏发展历史上是怎样得出这一套游戏系统设计的,有没有其中的用意或游戏实战案例背景题材故事

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  • 应龙之翼 2015-10-23 15:06
    这种东西没统一过~~
    你举得例子玻璃渣的居功甚伟~~~~
    山口山的设定深入人心
    前提是西方魔幻游戏
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  • 最后一个 2015-10-23 17:06
    这些词的来历得看看整个游戏的发展史
    看看桌面RPG的发展和设计,他就是尽量的将各个模型要模拟的对象进行数据化和简化,在简化中,用了几个维度来描述一个生命体,这些维度各自能代表一定的现实中的情况
    这些词就是这些维度的名字,他们更多的是在尽量的能用简要的词去描述这个维度所指代的内容。经过长期大量的发展和演变,自然就成了现在我们看到的名字
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  • 53 2015-10-23 17:30
    武侠游戏里可以取一些接地气的属性名称,早期日式RPG管暴击叫会心一击,命中也可以叫精确。
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  • 破石头 2015-10-26 16:51
    唔。功能性的话。就那么点。但是称呼没统一过。而且你注意一下后面几个。主要目的是弱化基本属性。。
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  • Dex 2015-10-26 18:48
    玩的是rpg  玩的是角色扮演  能让你多代入一分就赢了一分
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  • 羽入 2015-10-27 10:20
    这是双层属性架构,目地主要i是两个一个是平衡与成长好调整,二是职业差异化比较好做。
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  • 随风任逍遥 2015-10-27 16:43
    因为魔兽世界奠定了一代mmorpg的设计理念,现在从业的策划,多少都受到暴雪的文化影响。实际没有绝对,只是个叫法而已,有利于与行业交流沟通。
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