怪物猎人系列关卡中为什么通常只有一个boss?

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怪物猎人系列关卡中为什么通常只有一个boss?

提问者 羽入 2015-11-06 752浏览
遥记得4月的MHO测试中在第一个双怪关卡中被两只一角龙顶的不要不要,一直心有馀悸落下了阴影。
 
大家说说在副本关卡中如果加入一个或更多,会带来怎样的不同体验?从关卡设计者来说限制怪物数量因数的考据有哪些呢?
 
 

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  • 破戒僧 2015-11-16 14:01
    专家回答
            单怪、单怪+小杂鱼、大连续、怪物乱入、多怪同场是怪物猎人的几种任务模式,难度大体上是递增的:
            其中,主线任务主要以单怪和单怪+小杂鱼的挑战模式,主要原因是因为主线任务的定位是给几乎每个猎人玩的,应该有适当的调整,但不应该是难以跨越的,所以难度不宜高,另外,单怪更容易令猎人聚焦在怪物的特性上:如怪物停留区域,怪物的阶段变化(发怒前后的肉质变化,AI变化,招式变化),以及怪物的具体招式应对,为难度更高的模式做准备。
            在掌机中,上位和G级难度的任务通常是怪物通常是有乱入怪物(可使用大便玉这样的调和道具避免同场战作战时腹背受敌),而大连续任务(掌机怪猎在上位开始出现)通常并不太难,主要用于达成一些完成特定成就和收集素材的(怪猎的基本设定是怪物越多,单个怪物血量越少)。
    怪物同场通常是终极任务,也可以用道具如烟雾玉降低难度。
            话说回来,怪猎的单机体验其实就是压力—更大的压力—》突破的过程。怪物同场即便不使用道具,单人挑战也很多人能通过。只要你看穿怪物的一切。
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  • 水果Sui 2015-11-06 16:04
    所以说这就是过不了双子皇帝的借口咯
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  • LWK 2015-11-13 12:51
    一个关卡有多少个怪物,有多少个小怪,有多少个BOSS,是属于战斗节奏问题吧
    怪物强度,战斗时间,场景大小
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  • 牙刷 2015-11-14 10:46
    呃,你说的是MHO,还有就是在第一个双怪关卡中被两只一角龙顶的不要不要... 这个具体情况
    得出问题的潜在范围
    1 MHO=第三人称视角的3D游戏
    双怪关卡=同时间出现两个不同的怪物
    3 BOSS=强大的怪物

    SO ~ 咱们从游戏的视觉反馈聊聊这个
    从摄像机给玩家呈现的视角角度看,同一个关卡出现多个怪物是很让玩家头疼的,因为怪物可能在你的背后,因摄像机角度问题你看不到它的状态,无法预期它的行为,被突然攻击也是很常见的事啦。这样的情况下不停的转动摄像机视角观察多个怪物的状态会是个常见动作,,你和BOSS究竟谁是猎人?它在狩猎你吧>< 
    动作游戏给到玩家的感受,难道不是动作游戏操纵角色的控制感和反馈,而是镜头多次转动给到的视觉体验?当然在2.5D视角或3D俯视角的情况下,不用镜头操作,就可以一览玩家附近的多个怪物状况,就不存在以上的问题了。

    1评论
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