辐射4,最吸引玩家的是情怀吗?

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辐射4,最吸引玩家的是情怀吗?

提问者 二当家 2015-11-11 601浏览

玩过的高人说说看法,我虽然也是三代新维加斯一路玩过来的,但是不觉得这游戏在卖情怀,而且这一代的战斗方式相比较前作改动甚大,而且是朝着好的方向发展。那除了战斗和情怀之外的东西,有什么是玩家最喜欢的呢?

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  • §嘎嘎坏坏§ 2015-11-16 16:22
    表示从1代玩到现在的“异尘余生”这个名字叫异尘余生,不叫辐射,太难听了。出了剧情非常出色,几乎每一部都会有所贯穿,从头到尾一条狗带着跑,谁也不要。第四代改动还是挺大的,没有技能点了,瞄准模式也不是静止不动,还多了个家园系统,武器改装,盔甲改装,可玩性大大的增多。
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  • 无欲无求 2015-11-16 16:42
    从一代的辐射,也是就异尘余生开始玩起,那时还是仙剑,大菠萝1的rpg时代,但是最吸引我的却是异尘余生,它自由的玩法,创新式的战斗模式,正义和邪恶的设定,爆炸后留下荒凉破碎感,以及美国式的黑色幽默等等深深吸引了我,在最经典的异尘余生2以及钢铁兄弟会那时,是我唯一逃课去玩,甚至半夜溜出去玩的游戏,为此我还配了电脑房小黑屋的钥匙和没少挨的打,如今辐射出到了4,虽然找不到以前的狂热,但经典还是耐人寻味的,3也玩了,但不得不说我个人还是喜欢异尘余生那样rpg的玩法,所以说最吸引我的就是情怀,情怀,情怀。
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  • Evil-血雨 2015-11-16 17:30
           进步还是退步或者说是情怀。都是因人而异。B社会做出这样的改变,也是衡量了现代玩家对游戏的习惯问题。不然战斗不会做出那么大的改动。个人感觉B社还算是良心厂商。以前玩游戏会带着目的去看系统。而现在,我更注重第一次体验。系统到底如何,等我撒欢一遍以后再来说。因为游戏是一个整体,也许单独的系统存在各种缺陷和优点,那么组合的好可以把缺点隐藏,体现优点。
           不知不觉歪楼了。回到正题。我不能代表所有玩家。但是起码我个人还是很欢迎辐射4的改动。更自由,更多选择。喜欢的人还是可以用V系统。不喜欢的人,就当是COD玩好了,一样刺激!建设更是对我来说是战斗之余的休闲。这让我感觉更是一个生机勃勃的战后世界,虽然荒凉,但是充满了希望。
           总结来说,至少目前的体验来说,对于新玩家来说不存在情怀之说,当一个值得一玩的大作。对于系列粉丝来说。我觉得部分回合RPG硬核玩家来说这是情怀,但是对于我这种伪硬核来说,是一个新鲜的尝试,不失为值得一玩的佳作。至少比COD13要好。(并非不喜欢COD,而是后面的现代战争让人有点点失望,特别是13。)个人意见。
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  • 百战碎铁衣 2015-11-16 18:04

    不从一代玩怎么谈情怀。 我觉得所谓的情怀是从一代的废土范儿。通过场景、对话、任务的许多小细节展示给玩家。

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  • 烟的孤独 2015-11-16 18:05
    如果仅仅说吸引,情怀个人认为是最终要的因素之一。但是个人认为,产品体验的好坏应该是影响玩家去留,活跃的。这里的体验包含功能,代入感,情怀,新颖性,稳定性。
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  • CP.Edward 2015-11-16 20:10
    果然还是辐射好听,简洁明了,内涵深刻。异尘余生真心又难念,又难听,还有歧义。这个游戏本身游戏性是无限的,只要有设计者制作MOD,不玩本体都很欢乐。本作最大的亮点无疑是玩家可以改造装备,建造家园,剧情虽然有所减弱,但是任务还是那个感觉,废土英雄拯救苍生。系统上,射击改良我觉得很不错,perk点升级图像和文字搭配很生动形象,玩家一目了然。
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  • 2015-11-16 20:36
           情怀只是其中的一部分吧,对于老核心玩家来说,辐射系列的经典程度不是其他游戏能比的。
           但是游戏本身足够强大的剧情以及对自己任何行为负责的设定,任何高端玩家在接触后都会或多或少拥有自己的感触,虽然说4的新系统,新玩法,包括建房子、装备生产以及强化等等真是核心玩家在乎的内容么。
           反正我只喜欢在游戏中应该怎么选择而纠结的心理感受(当然有些选择会之后让你大骂,甚至读档去重新来一遍)
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  • 苏荷ぃ香槟っ 2015-11-17 16:22
    属于口碑不错的系列,然而正在玩过的人并不多,联机过的人更少。此系列“废土”题材,包括镜头与构图个人感觉来源于电影。比较小型的沙盒玩法,久了也会腻。另外,BUG是一大问题。
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  • 摩迦罗 2015-11-17 16:26
    期待动力装甲改成扎古的mod....
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