【有奖话题】在后次世代游戏关卡中,画面、音效、剧情、玩法应该如何把握与创新?

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【有奖话题】在后次世代游戏关卡中,画面、音效、剧情、玩法应该如何把握与创新?

提问者 羽入 2015-11-22 483浏览

以孤岛危机为例,游戏CE3的画面已经不太可挑剔,4k下的超高画质下开用3D模式已经是一种很真实的试听体验,但是游戏再好它也只是一款单机,玩家们除了难度追求外几乎与看一部长时间交互电影无异,所以羽入我在想,游戏可否在关卡加强其战略机制增加其重复可玩性,与小伙伴多人合作,增强其战场敌人变量,使战斗处于蝴蝶效应的影响之中。

如我在这个关卡中干掉了一艘敌人坦克或直升机,下一个关卡他们将不会出现增加游戏难度,或者他们不会跑到和你一起战斗的小伙伴的场景中干他们。或像最新的ps4游戏直到黎明树立多个主角来见证这次战役的宏大等等。


小伙伴你们怎么看待当前后次世代游戏的突破,有什么好的想法与点子呢?


ps:只要好玩被采纳就会获得官方管理员送出的50Q币奖励哦

快来消灭0回答吧

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  • □OBC、Luxury□ 2015-12-09 15:18
    1、随机变量
    即使加入我想也是有规律可循,对于可玩性是否提高我是真的看不出来,毕竟FPS类游戏我并不是玩的很多,更多的是玩的RPG
    2、剧情方面
    就我个人而言,我并不喜欢无尽打打杀杀,而是喜欢更好的体验剧情,剧情必须跌宕起伏,能将玩家的感情带动起来,贴近于现实一点会更好。毕竟人是有感情的,感动所有人的剧情必将成为神作。比如:这是我的战争、鬼泣
    3、配乐
    恰到好处的配乐会使玩家更加热爱这款游戏,音乐可以更好的升华游戏的主题,所以在我看来,做好背景音乐是必要的,尽量用纯音乐。比如:奇异人生
    4、自由度
    关于自由度上面的同学也提到了,但我却觉得自由度并不是越高越好,太高的自由度并不会使我感到快乐,反而会感觉到非常的烦躁,恨不得立即下载一个存档,立马完成度到达100%,接下来就可以不停地打打杀杀,拿GTA5来说,这游戏自由度就是非常高的,而我完成了剧情之后,感觉整个地图就没什么可玩的了,熟悉这个大地图需要花费几天的甚至十几天的时间,OL模式我也尝试过,这个做的的确还是挺有意思的。毕竟没有一款游戏是可以玩一辈子的,适当的自由度不会让我感到反感,而会感觉很有趣。做得比较好的游戏,比如:最终幻想系列,鬼泣

    以上仅代表一个玩家的一点小小的看法,大神莫喷

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  • 福瑞四代 2015-12-09 13:46
    1.增加弱联网属性;
    例如:虽然是单机游戏,但是可以查看所有玩家玩这个游戏的一些竞技排名。

    2.增加游戏自由度,开放式玩法设计;
    例如:创建除主线以外的沙盒体系玩法,关卡自定义,地图自定义,或者别的什么自定义。然后结合弱联网分享攻略、分享创意、以及吐槽,变相增加了随机性玩法。

    我感觉游戏的趋势是玩家不仅能参与,还可以表达创作,分享传递,最终让他人认可,形成良性的生态。

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  • heather大主管 2015-12-07 19:07
    后次世代。。。我现在只看VR了。
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  • 肚皮上的曲线 2015-12-08 17:07
    要增加游戏的可玩性,可以从道具上给于弥补啊,比如干掉了一艘坦克,或许没什么影响,如果你缴获了一辆坦克,并安全的将载具弄到基地,就可以获得载具或者呼唤载具帮助
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  • 邻家阿叔 2015-12-08 17:27
    游戏设备上首先要率先突破了
    浸入式游戏与操作方式我觉得会引领下一步的防线
    单一画质和玩法已经基本不太存在进一步创新的可能了
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  • X7 2015-12-08 17:33
    VR或AR,肯定后面就是这个方向了。
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  • 懶哊性格 2015-12-08 18:08
    加入随机策略,每次重复玩同一个关卡,地图发生变化,敌人种类进行微差异随机;
    BOSS在不同的地图有不同的AI;
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