快来消灭0回答吧
前言前文我们完成一些在开始跨平台渲染引擎之路前所需要的铺垫工作中的一部分:基础信息收集,并且在最后梳理出了一些开源引擎来作为我们接下来的研究对象,从这些大牛的成果中我们可以学习到很多成熟的实现方案和设计思路,这些一方面能帮助我们快速成长,另一方面可以帮助我们在真正开始实现引擎前制定一个符合我们需求并且大方向上不出错的设计方案。 工欲善其事,必先磨其器,一个完善而正确的设计方案可以在后面落地实现的过
前言最近在工作中越来越多地接触到一些3D以及相比常见特性更酷炫的效果,因此萌发了想要自己从0开始打造一个渲染引擎的念头,一方面是为了更好地实现公司业务的需求,另一方面则是可以学到整个渲染流水线上的方方面面。 因为之前做的大部分都是在特效这块,对OpenGL会比较熟悉一些,但是放大到渲染引擎上就很多方面不熟悉了,甚至有些是完全0基础,在给自己今年定下这么一个目标时也是一头雾水,有种瞬间不知道该向哪里
Unity2018 Tiny Mode 学习笔记(一)http://gad.qq.com/article/detail/288940年底赶工太忙了,更新时间有限,不过还是不能停下来:)))现在把第二篇学习笔记分享上来Tiny Mode提供了一套工作流功能(workflow features)和专门的构建管线(pipeline) Tiny Mode是在Unity Editor中创建小巧,轻
1:AtmosphericFogColor:大气雾颜色,input: world pos2.Desaturation(去饱和度):根据特定百分比将其输入的颜色转换为灰色阴影,输入亮度系数Luminance Factors和 百分比(饱和度系数)Fraction3.Distance Cull Fade:相机距离淡入,输出一个从黑色逐渐消退到白色的标量值,并可用于使对象进入相机剔除距离后逐渐消退 4.
今年GDC2018上,虚幻引擎公布最新的技术进展引发业界赞赏,在国内,腾讯两款使用虚幻引擎制作的PUBG手游更是受到玩家追捧。对于EPIC GAMES中国来说,他们更想做的是能够及时地同步虚幻引擎全球信息给中国的开发者,为中国的开发者打造开发交流生态,让更多的中国开发者掌握虚幻引擎开发技术,为玩家带来更多表现更为优秀的作品。今年ChinaJoy期间,GameRes游资网采访了EPIC GAMES中
小游戏分包加载功能升级微信小游戏日前增加了分包加载功能,运用分包功能,小游戏代码包总上限可以从之前的 4 M提升至 8 M。开发者可以根据游戏品类和场景需要,在合适时机加载指定包,提升打开速度,优化用户体验。这对于中重度手游来说,绝对是一个利好的消息,以往小游戏多以轻度休闲游戏为主,分包功能的出现,预示着小游戏类型将越来越丰富。中重度手游往往依赖强社交,而微信拥有强大的社交关系网络,能轻松实现传播
区块链游戏能否成为游戏产业的下一个风口?答案当然是肯定的。几乎是在一瞬间,区块链游戏就完成了从诞生到火爆的过程,半年前人们对这种事物还毫无概念,半年后就已有大量开发者涌入这个领域。所有人都相信,这是在继手游之后,游戏产业的最新风口。但跟所有游戏种类一样,区块链游戏的真正起飞,离不开基础设施、开发环境等关键因素的完善。区块链游戏有两个最为关键的基础因素,一是链,这相当于传统游戏的操作系统,目前游戏链
没图说个jb
RPG Maker MV~
(52VR.com优质翻译)作者:Tom Looman 编译:David Kor 随着物理渲染系统的发布,虚幻引擎4同时引进了一个新的深度缓存功能,它叫作“自定义深度”,可以用于诸如编辑器里的选择区域高亮、自发光网格的渲染、自定义的透明切片。我将会聊一聊在材质编辑器中使用这种缓存的基础知识,和讲解我在自己的项目中用到的一
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