Mesh compression不同等级在ios、安卓两平台上对应的数值精度削减是不是一致的?

1回答

Mesh compression不同等级在ios、安卓两平台上对应的数值精度削减是不是一致的?

提问者 icehou 2016-01-13 280浏览
现在碰到的问题是:某模型,当选取最高压缩级别的时候,模型在安卓、win、mac上都正常,就IOS显示异常,破面了。

想了解下同一级别的压缩,为什么仅会在IOS上产生异常?
有没有办法在编译出版本,看到异常之前,就能在编辑器中通过某些特征筛选出会产生异常的模型,提前批量修改压缩级别?


问题类型 : 图形渲染     开发平台 : Windows 7     发布平台 : ios     Unity 版本 : Unity Pro     版本号 : 4.6.3     优先级 : 一般故障    

快来消灭0回答吧

{{ dataList.answer_count | view-format }}回答
加载中... 查看更多回答