火影忍者手游如果要加入交易系统应该怎么改

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火影忍者手游如果要加入交易系统应该怎么改

提问者 2016-01-13 328浏览
原谅我给这篇起了一个这么突兀的名字,如果把这篇文章比作一个游戏,也许可以说我已经失败了一半了也不为过。但是这个命题于我有着不一样的意义,火影忍者手游和交易系统这两个让我如此喜爱的元素组合起来竟让我如此措手不及。
不知道看到这篇文章的各位对这个命题有什么看法。
但是我相信不论是谁,大概都未曾考虑过如何往一个卡牌搜集类游戏里加入交易系统。
所以,现在各位不妨从头开始考虑,抛开一些我们对游戏已经定格了的认识,想想如果要往火影忍者里面加入交易系统你会怎么想,你想怎么做。。
相信我,真正完成了这个课题的人会对这两个来自不同世界的东西有一个重新的认识。藉此与大家共同学习,也算对自己一段时间的努力画上一个句号

快来消灭0回答吧

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  • 云无 2016-01-14 12:03
    卡牌+交易,这种模式很早就有提出了,并不是不能加,更应该考虑的是加进去会对游戏带来什么样的影响
    交易的必要性
    以前待过一家公司,老板大肆宣扬自己的创意——可交易的卡牌游戏。大致就是将卡牌下的某个分支,例如坐骑,做成可交易,不过交易条件苛刻,必须升级到紫色,交易换来的是元宝是绑定的等一系列措施,不过因为此系统投放和消耗资源比例严重不协调,让必要性变得可有可无。
    流通带来的危害
    卡牌生态系统都是闭环的,如果自由开放给玩家,整个系统都应该重新搭建,这工作量可以说是十分巨大,不过这里面也有可以取巧的,就像上面那样开放一部分
    举个简单的例子

    clash royale(皇室战争,coc新作,非常有意思的一款游戏)       

    里面联盟盟友之间,卡牌是可以一定程度相互流通,具体规则定的比较严格,玩家8小时可以在联盟申请卡牌支援一次,支援数量根据升级所需数量来,盟友可以将自己的卡牌送给申请者,这就实现了某种程度的互通,再衍生一下,盟友如果赠送卡牌,就可以获取卡牌价值度的一定资源,或者联盟代币,同时严格限制代币产出渠道等,然后用此代币购买养成物资,交易的必要性也有了。(不过这个游戏之所以敢这么玩,是因为需求量远远大于供应量,我粗略计算过一点,大概升满一张卡牌,大概需要3000+以上的相同卡牌。获取难度,玩家一天大概能得到5张相同卡牌,段位之类的先不考虑,这已经算非常高效了,所以引入联盟互相交换赠送来达到目的。)
    至于火影怎么做,说实话。。我没玩得下去,千篇一律的卡牌闯关培养模式,导致现在看到相似的ui,就已经对游戏失去兴趣了,所以具体怎么分析我也不好说,题主大概可以参考上面的例子。
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  • 泡沫 , 2016-01-14 10:25
    顶,相信自己。
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  • Horizon_睿 2016-01-14 10:47
    那你可能要重新做一个火影手游了
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  • 如果当时 2016-01-14 16:32
    交易不要涉及核心的培养系统,最好为交易单开一个培养系统,比如说尾兽,低级尾兽可以有概率合成随机高级尾兽。玩家可以买到低级的,但是想得到高级必须自己合成或买。因为合成是随机的,所以不喜欢或已经有的就可以卖掉。
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  • 忆丶内伤 2016-01-14 18:24
    大家脑洞好大,期待越来越好
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