端游和手游的任务系统区别

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端游和手游的任务系统区别

提问者 聪明的豆芽 2016-02-17 566浏览

暂时就问一个小问题:

端游中的任务有收集XX物品(非任务物品)的任务,例如DNF中收集2个红色大晶块(红色大晶块可以用来制作装备,并不是任务物品),然后玩家完成任务之后,系统扣除玩家的2个红色大晶块,并给与玩家相应奖励。
为什么在手游中这种任务不多见?(我指的是:扣除玩家道具的任务
是因为端游被RPG垄断的原因么?

快来消灭0回答吧

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  • 大鹏同风 2016-02-19 16:34
    不是,是因为端游和手游玩家性质不同而决定的!手游玩家一般使用的是零碎的时间来玩,所以在做任务的时候一般都是做升级类的任务或者是直接得装备的任务!端游玩家一般时间较为充足,做些非任务任务既可以丰富游戏内容,而且还为后续的任务埋下伏笔!
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  • 如果当时 2016-02-19 18:03
    其实有收集的,但是主要目的是刷副本。
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  • 月相禅师 2016-02-21 03:45
    1. 从理论上来说专门为任务设定的【任务物品】跟【装备】、【材料】这些物品同属一个类型(type):item,从程序角度是没有差别的

    2. 确实存在任务物品的获取、堆叠、显示规则不同于常规物品的情况,多见于无脑的页游,有这些特性:
      物品通过脚本创建而非通过拾取、交易等行为获得;
      在物品栏看不到该道具或该类道具的图标;
      不具有价格、物品说明、堆叠上限等常规物品应有的属性(因为是脚本创建的,属性受脚本控制而非取自数据库参数)

    3. 移动端的数据收发机制与客户端游戏有很大区别:
      端游通常是长连接,客户端和服务端在账号登录期间一直保持着通讯状态,前后端互相之间都可以向对方发送数据通讯请求,很多逻辑判断和操作可以放在服务端进行运算(避免玩家作弊)

      手游通常采用短连接(因为数据通信警察有延迟),主要由客户端在触发相应事件时,才向服务端发出短暂的数据通讯请求,并等待服务端回复。
      这意味着手游很多逻辑判断是放在客户端进行的,容易被外挂钻空子,所以通讯事件会尽量用简单易加密的逻辑来运行,避免通讯数据被外挂截取并篡改。

      这也是为什么手游较少出现需要复杂判断和漫长流程构成的任务/活动,通常都是一步到位,绝不拖泥带水——和安全性比起来牺牲些许趣味性也是应该的。
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