【有奖问答】如何设计捕鱼达人中的命中几率?

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【有奖问答】如何设计捕鱼达人中的命中几率?

提问者 云无 2016-02-19 572浏览
捕鱼达人也算棋牌类中比较火热的一类,拥有质量很高的固定玩家群体。下面关于游戏中如何计算捕鱼成功率,请诸位大神谈谈自己的想法,分享经验,活动结束后会汇总一篇相关方面帖子,重新放在数值圈子供新人参考使用。



【活动时间】
2016年2月20日-2016年2月27日
【活动奖励】
1、被提问者采纳的回答将会获得50Q币奖励(名额1个)
2、回答内容深刻,有自己见解者获得20Q币奖励(名额3个)
3、被赞次数最多的人可获得10Q币奖励(名额1个)
4、按时间先后顺序,第10个回复者获得5Q币奖励
【注:以上奖励名额固定,但可以重复获得,小伙伴们加油码字啦!获奖信息将于2月19日公布】
【活动规则】
1、参与活动回复严禁辱骂、粗口、涉黄、复制网上内容等,一旦发现取消资格。
2、回复内容管理员会进行审核,防止灌水,一旦发现恶意灌水,名额向下顺延。
3、每个账号可以多次参与回复,连续回复不得超过5层楼。
4、奖励3,4可叠加获得,但是奖励1和奖励2不叠加。
5、活动获奖名单将在活动结束后的3个工作日内公布。
6、此次活动最终解释权归GAD游戏开发圈外团所有。

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  • wz.yi 2016-02-23 11:12
    1.不要完全相信程序的随机性,如果你相信,真实情况有时候会让你发疯。所以程序的随机性最多占80%
    2.积极使用统计。比如对打出的子弹进行统计,然后对收益进行统计。(这里涉及心理学及对用户心理细致把握)
    A.比如如果小于平均收益,超过一定次数,则加大捕获的成功率。
    B.比如针对某种鱼抓捕失败次数大于多少,则增加再次抓捕的几率等等
    你务必要相信我的话,很多事情并不是你的完美公式或者配置能解决的。
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  • 虫族 2016-02-23 23:05
          用街机里面的案例进行讲解吧,用到的方法比较繁琐可能其他人不会这样做,影响玩家当中的捕获率由多个参数所影响:

    整体“返币率”:
          在游戏机厅的赌机每部都有后台的“返币率”设计,以整个机台来计算每日的“返币率”是否达标,从而调整游戏难度。
          这个数有各个店铺自己进行设定是一个固定数,在设计算法时通常会预先通过多次测试试验,确保不同返币率范围内出鱼的样式,频率,鱼的生命值与伪随机命中最后能实现目标。通过“返币率”作为输入参数,调整出多个输出参数影响游戏难度。
          
    玩家盈利率:
          其他游戏有明确的开始与结束,但街机的捕鱼机有一个特点就是无法区分一个位置上的玩家是否轮换了。所以只能认为地设定间隔多少分钟都没有投保就认为更换了玩家,清空数据重新调节难度。
          通常的做法是一开始不做任何改动,按正常的鱼群出现同时记录玩家的胜负率。当玩家的盈利率与投币次数达到一定程度之后就会触发难度系数的改变,通常会选择玩家已经投入的币数作为玩家的“赌本”,以赌本作为一个标准线,逐步增加难度,方式是要让玩家阶段性地输,而且每一次输了之后就降低难度让玩家赢的钱逐步回归到赌本上,但不会盈利太多。然后继续增加难度,让玩家再次处于亏损阶段,并且出现的鱼也越来越大,要玩家用更多币升级大炮才能有效果,在这个过程中逐步将玩家的赌博金额变大。
    毕竟——一个人从输的位置逐步反败为胜的感觉是最难摆脱的,一旦他认为自己找到了技巧,他就会沉迷在赌博中了。

    由于游戏币是否进行返还与私下的回收比率各个场所都有不同,但是总的有一点是只要玩家付费买了游戏币之后哪怕赌博盈利更多游戏币很少最后兑换为RMB,往往是由其他游戏或者礼品来实现最后的兑换。所以捞金鱼与推币机更多的作用是推动玩家购买游戏币,而回收的量的多少也就是玩家要输多少反而是其次。
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  • 吃瓜群众甲 2016-02-27 22:34
    1、与炮的发数有关。比如你炮是1000发,你用900发打,那你的炮威力为90%,用100发打,你炮威力为10%,控制合理的数量来达到最大的命中率。
    2、与等级有关。你号的等级越高,降低的捕鱼幸运概率越多。包括攻击和幸运值。比如,你1级,普鱼概率100%,你2级捕鱼概率为97%,3级概率降低为93.9%,以每增加一级上级的百分之3递减。
    3、与VIP等级有关。针对攻击和幸运。这就要谈到VIP技能了,VIP技能为捕鱼概率,当你VIP技能使用可以增加捕鱼概率的100%,比如,你现在捕鱼概率为60%,使用技能就是120%,你打100万可以涨20万的分。
    4、与方位有关,号的幸运值,每3次涨潮刷新一次,4个座位自动分配,分别为幸运值增加30%,10%,扣除10%,30%。当分配到你扣除30%,你就该下分了。
    5、关于鱼的概率设定。也是百分比。鱼出来有百分比设定,一般鱼按倍数设定百分比,100倍的为1%,偶尔有一条秒杀或者永远打不死的铁鱼出现,那就是个人运气。你捕鱼攻击为几项的综合,当你几项综合超过1%,幸运为正常,则涨分,反正则下分。
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  • Sinmere 2016-02-21 23:03
    总体设计根据收益比来设计,
    游戏中主要有一次最大出现的多少鱼,鱼的种类数,鱼的炮弹数。
    先从鱼的种类来划分一个基本的概率。
    比如自小的炮弹自上而下 0% 0% 15%...
    而后大一定炮弹自上而下0% 10% 20%...
    这些都会有一个收益的期望。

    而有一个关键的东西,就是鱼的游向,时机,这个才是真正造就这个游戏最大盈利浮动的东西。
    Chance这东西需要由关卡和数值共同创造!
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  • Woooow~ 2016-03-06 22:23
    谢谢楼主分享!
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