对刀锋铁骑战斗系统的改进想法

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对刀锋铁骑战斗系统的改进想法

提问者 2016-02-27 217浏览

像刀锋铁骑类的单机游戏在国外早就有了,但是刀锋铁骑并没有继承其精髓,只模仿了战斗系统而已。而这种战斗系统我认为并不能吸引太多玩家,因为总是打那么几下而且没招式(技能)。我这次说的主要就是对战斗系统改进的一些想法。是否能添加一些技能,而且这些技能是无CD无伤害(或者伤害很低,比如和拳王97里的八神庵和别人换个位置的技能一样,或者说一脚把别人踹飞,当然也不能有太多伤害),或者让这些技能比较难发动,如限制招式的距离。或者说另一些伤害比较高或者不能被格挡的技能(也不需要CD),但发动时间较长。再说格挡,我觉得可以分为两种格挡方式,即普攻的格挡与招式(技能)的格挡。游戏中的招式多了之后,让玩家可以自由学所有招式,但只能选择学到几个招式。小招(无伤害)只能学几个,大招(发动时间长)也只能学几个。是否有这种可能?很希望开发刀锋铁骑的人能过来看看我的想法。我只是一个游戏玩家,对游戏开发并不了解,如果想法太幼稚希望能谅解。

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  • 安妮‘ 2016-02-28 09:27
    有想法是好的
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  • Erba-medica+。/ 2016-02-28 12:25
    不错的想法
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  • 虫族 2016-03-02 23:26
    作为一个骑砍的老玩家,对《刀锋铁骑》战斗系统的改进意见:
    1.把步战系统废了重做
    骑砍的精髓在于骑马作战,但步战绝对做得一坨屎。既没有体验出打击感,操作又不便于控制,总结一句就是——打得不爽
    《刀锋》开发组是深知骑战是游戏的精髓,所以用于吸引玩家完成新手之后再开启。的新手教程从步战开始········要不是玩过骑砍绝对忍不下去。
    《刺客信条》《巫师3》都有骑战与步战,并且步战做得相当出色了,只要数据传输层面上没有问题直接学着来做吧。
    2.把医生这个职业来个大调整
    医生原本设计的定义是用于为团队提供治疗,提供更多的博弈玩法,同时延长战斗时间。
    但实际运行中,由于步战的碰撞检测问题,其实医生救人的情况不如理想,很难用针刺中倒地的同伴,还不如直接拉人起来。而医炉的使用次数与时间也有限制,团队内的默契没有配合到位很难及时治疗同伴。
    但这个职业的定位确实能为游戏带来乐趣,只是操作与效果上略有瑕疵。可以通过调整逐步修正最终达成效果。
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  • 拂晓之露 2016-03-05 18:33
    楼主很有想法呢~~~值得学习
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