【高分问答】策划需要哪些核心能力?

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【高分问答】策划需要哪些核心能力?

提问者 羽入 2016-02-29 337浏览

抛开一些职业素养之外,作为一名游戏策划,在拥有工作中基础的沟通交流之外,就是对游戏的核心要求了,尤其是制定规则和会搞事的能力,那除了对自身游戏的构建运行与维护营销能力之外,还有哪些核心能力是策划应该或最好掌握的呢?

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  • Sinmere 2016-02-29 23:41
    跟美术和程序一起打好关系,一起吃喝,减少矛盾,增强生存能力。
    学好一生劝降术,舌战群雄。保持良好的身体对抗能力,以防万一进行武力排除!!
    1评论
  • 虫族 2016-02-29 23:45
    游戏策划其实是策划当中的一个特殊种类,既然是问游戏策划的核心能力也就可以直接讲根本了。
    ——游戏策划的核心能力是对“人性”的把控

    举两个例子:
    剧情策划:
           负责编造各种高潮迭起,荡气回肠而玩家感同身受的故事剧情。
           但为什么玩家愿意为这些剧情而着迷而不是直接按跳过键?
           因为小说,漫画,电影等行业已经积累了足够的经验,将用户的需求,注意力时间,角色弧等分析得相当透彻,形成一套理性的设计规则去指导剧情的编写。如何塑造角色,如何营造矛盾冲突,如何营造喜悦或悲伤。而这套规则的背后是对人性长期的归纳总结。

    数值策划:
           负责设定各种数据表格,调节游戏节奏。
           而同一款游戏在不同版本当中数值的差异,玩家通过数值体验,最终将一种理性的认知转变为感性的本能反应。穿透数值漫长繁琐的表格背后的,是对用户“期望目标管理”与“压力释放销售”的调控。简单一点说就是“管理学”与“销售学”。
           用一件华丽的装备吸引玩家形成目标每日登陆,通过PK刺激玩家需求,再配合运营促销活动以低价让玩家轻易获得,然后通过“挖坑”让玩家不断对装备进行投入产生感情,最终实现盈利付费。究其根本装备本身是虚无的,是人性赋予其价值,也是人性让其具有价格。

           更不用说关卡,系统等策划职位了。游戏是一种特殊的软件,它往往不会对使用者产生实际功能,而只具有良好的用户体验,也就是“玩法乐趣”。是一种纯唯心的事物,既要满足人性,同时要利用人性让用户为这种用户体验而付出。
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  • 枫蓝截幕 2016-04-21 15:33
    先说本职——文案策划

    文案要做的不是码字,而是把系统构筑的规则,程序构筑的血肉,数值构筑的骨架,蒙上美术的外皮,最后让自己躲在里面,以“作品”的身份去引导玩家,认识这个东西的美妙。简单来说,就是负责把赤裸的东西变成普通人所能理解,也愿意理解的东西,而不是直接把赤裸的规则放在玩家面前。
    1评论
  • Woooow~ 2016-03-01 13:49
    那除了对自身游戏的构建运行与维护营销能力之外,还要注重用户体验!
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