【有奖话题】全新cocos编辑器出世,元芳你怎么看?

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【有奖话题】全新cocos编辑器出世,元芳你怎么看?

提问者 Lyndon丶 2016-03-01 463浏览
  面对目前的游戏市场,繁多的游戏开发引擎,你是否会头疼呢?你想要一款集轻量高效内核和无限扩展功能性的游戏引擎?那么,2016年就是你梦想成真的时刻!
  经过一年多的低调研发以及细心打磨,Cocos Creater终于发布了第一个正式对外的公测版。这就意味着Cocos开发世界中全新的一页即将揭开!那么,Cocos Creater到底具备了哪些优势呢?是夸大其词,还是确有其事?让我们一起来简单看看吧~
  Cocos Creater具有脚本化、组件化、高效工作流、高度可扩展、纯粹、广义多平台等特点,在Cocos Creator里,开发团队结合了以数据驱动和组件化为核心的游戏开发方式,并在此基础上无缝融合了Cocos引擎成熟的JavaScript API体系,一方面能够适应Cocos系列引擎开发者用户习惯,另一方面也为美术和策划人员提供前所未有的内容创作生产和即时预览测试环境。
  简单来说,Cocos Creator是以内容创作为核心的游戏开发工具,在Cocos2d-x的基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点。这款全新引擎的新品发布稿件一经发布,就在朋友圈被行业人士疯狂转载,短短数小时阅读量突破五位数。相信有不少开发人员已经下载体验了一下,当然没有来得及下载使用的也没关系,一样可以与我们交流你的看法!
  今天,我们就来聊一聊,大家对这款新的cocos编辑器有什么看法呢?它与之前cocos家族的产品有什么区别?对它的未来你是否看好呢?
【活动时间】

2016年31-2016313日(已结束

【活动奖励】

1、被提问者采纳的回答将会获得50Q币奖励(名额1个)
2、回答内容深刻,有自己见解者获得30Q币奖励(名额2个)
3、被赞次数最多的人可获得10Q币奖励(名额1个)
4、按时间先后顺序,第10个回复者可获得5Q币奖励(名额1个)

【注:以上奖励名额固定,但可以重复获得,小伙伴们加油码字啦!获奖信息将于3个工作日内公布】

【活动规则】

1、参与活动回复严禁辱骂、粗口、涉黄、复制网上内容等,一旦发现取消资格。

2、回复内容管理员会进行审核防止灌水一旦发现恶意灌水,名额向下顺延。

3、每个账号可以多次参与回复,连续回复不得超过5层楼。

4、奖励34可叠加获得,但是奖励1和奖励2不叠加。

5、活动获奖名单将在活动结束后的3个工作日内公布。

6、此次活动最终解释权归GAD游戏开发圈外团所有。

 

【获奖名单】

昵称       Q币

174401535            60

OAOAAce                30

°Sinmere                  30

whitespeed               5

面具                           5


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  • OAOAAce 2016-03-07 13:09
    其实一直很期待Cocos编辑器可以升级换代的,现在终于发布了这个Cocos Creator这个版本!已经在使用当中了!

    谈谈优点吧,这个变化是最大的,一键将游戏发布到各个游戏平台,这个功能简直了!非常赞,iOS和Android的已经测试过,挺方便的。但HTML5这个还没使用,大家
    使用过的可以来gad分享一下。

    还有一点值得注意的是Cocos Create是支持3D的,这个很特别,是之前Cocos Studio没有的,光这个功能就值得升级使用了!3D相比Unity编辑器来说,可能会有一些
    差距,但相信以后的版本中肯定会越来越好的,毕竟现在版本号才0.7.1呢,还有很大的进步空间。

    个人感觉比Cocos Studio体验上来说,流畅了很多。

    还有一个最大的好就是开发流程化。此功能已减轻程序员很大的工作量了,不需要你再去整理游戏资源了,对于写代码的我来说,是非常大的好功能啊!只要我去专注
    游戏的运行速度,游戏逻辑即可。其他工作,完全可以由美术和策划来协同搞定。这样看来,游戏的细腻程度肯定会大大的提高,毕竟美术可以好好控制画面,而策划
    严格设定关卡,还可以随时build一下看看效果。这个功能简直不能再棒啦!

    在建地图和背景等等都非常便捷,而且可以手动拖拉背景图的大小也支持数值设定!

    Cocos Creator就是未来的编辑器呀!
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  • 174401535 2016-03-18 11:43
    cocos工作流程转来转去。
    我从2.24开始用,项目做好后发现cocos3.0居然无法兼容,之前的积累没了价值。
    后来cocosstudio,编辑器独立的,过了一两年居然重写,整合为一个编辑器,并且重点是,又不兼容!这回是资源格式。我在论坛当时提了很多bug

    后来陆续关注,刚下载的cocos-js,release版居然无法用,后来和他们程序沟通,发现问题是个脚本里一个大小写写错。

    这次又出新工具,我们哪来的信心继续用?重新学套东西,我们为什么不用unity?

    cocos刚开始虽说很多坑,但那个蛮荒时代,这个引擎给了大家一条明路,让跨平台开发变得容易。但是经过这么长时间的变迁,早已不是当初那个市场,我们期待一个成熟稳定的工具,而不是在立项之初都把精力放在研究一个我们曾经用过的东西上,真心累。
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  • whitespeed 2016-03-04 11:05
    我只想说这个东西确实像U3D 2D版,说说和unity比较的优缺点吧
    有点: 高性能(专门针对2D设计) JS代码(这东西总算可以补unity热更麻烦的坑了) 资源管理(creator最让我喜欢的地方)
    缺点:Shader暂不支持(待考证) 插件数量不够多(毕竟编辑器才刚出,赶紧做插件赚外快吧) 调用Native方法麻烦 (待考证)
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  • Sinmere 2016-03-10 22:33
    新版的Cocos Creator解决了长久以来各种各样的疑难杂症吧。
    这个决心是很好的,摆脱触控总是三天打渔,两天晒网,Lua,Js,X,Studio。每一个产品沉下心好好做。
    全部都是残次品。

    Cocos-IDE做了1.0到2.0都没有很好的解决问题,最终都失去了维护的产品。这种问题Creator都将其解决了
    说到Cocos Creator采取Chrome调试环境,并提供了代码编辑器,这是Cocos-lua享受不到的福利。
    并且代码编辑器采取Vsc和Atom这些很有代表性的底层,至少代表了触控Creator团队对前沿技术的嗅觉。
    大腿抱得好这点让我很有信心。

    另外这次的发布完善的文档支持,再也没有附属品的待遇,有很好的手册,Cocos的产品不管是Js还是Lua,都过于离散,用户手册过于单薄。这些都是历史问题。

    至于其产品定位是抛弃了2.x的版本,采取全js的开发。现在javascript已经进入ES6,其制作者也明确表态不再支持lua和C++这个是正确的。触控你就没那么多精力折腾那么多,好好做一个好的产品就行。

    creator现在可以说比较像一个集成化的引擎。虽然cocos2dx定义的开源,动手撸代码这点的确可以吸引人对技术的探求,程序员的自由度环境,对于策划和美术人员是不友好的。
    组件化和数据化让策划和美术都能很好的使用这个集成开发引擎,另外javascrpt这门语言的简单,个人认为还弥补了Unity的不足。

    以后还可以跟npm模块和后端node.js良好结合,的确很诱人。

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  • 面具 2016-03-03 11:26
    关于策划和美术的独立生产和调试,不需要自己进行过多的调试,大大减轻的程序员的工作量,比传统的编辑器更优质;编写逻辑使用javaSoript,更容易使用,尤其个人c++使用略困难,JavaSoript让人更直观了解。
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