【有奖问答】VR电影为何注定会火?

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【有奖问答】VR电影为何注定会火?

提问者 Lyndon丶 2016-03-01 1.2k浏览
  VR不仅仅是一种新的游戏方式,更是一种新的媒体,所以它的内容生产者不仅仅只有游戏开发者,也可以是艺术、电影等等。目前市场上的电影可以分为三大类:传统电影、全景电影以及VR电影。在三类中,传统电影的出场率是最高的,全景电影次之,VR电影几乎是凤毛麟角。当然有不少作品打折VR的旗号,实质还只是一个全景视频,那么到底什么才是VR电影呢?为什么说VR电影注定会火呢?
  在VR电影中,不会去限制画面,没有突出点,不会靠画面去限制观众跟着剧情走,观众更加自由。他们更像是电影中的一员,而不再是由导演和编剧完全控制了整个剧情的走向,控制你看到的内容。VR电影将空间展开到了三维,观众所需要接受到的是整个空间维度所能感知的所有信息,从而产生身临其境的感觉,这是全新的突破,所以VR电影注定将逐步成为主流,只是时间问题。
  当然,VR电影还存在自身的不足,例如新技术开发瓶颈?研发团队的人才受限?以及最简单的造价成本等问题,相信随着时代的进步,这些问题最终都会迎刃而解。
  今天,大家就来说说你觉得传统电影和全景视频、VR电影相比有什么异同点?各自有什么样的优势和劣势?

【活动时间】

2016年-201613

【活动奖励】

1、被提问者采纳的回答将会获得50Q币奖励(名额1个)
2、回答内容深刻,有自己见解者获得30Q币奖励(名额2个)
3、被赞次数最多的人可获得10Q币奖励(名额1个)
4、按时间先后顺序,第10个回复者可获得5Q币奖励(名额1个)

【注:以上奖励名额固定,但可以重复获得,小伙伴们加油码字啦!获奖信息将于3个工作日内公布】

【活动规则】

1、参与活动回复严禁辱骂、粗口、涉黄、复制网上内容等,一旦发现取消资格。

2、回复内容管理员会进行审核防止灌水一旦发现恶意灌水,名额向下顺延。

3、每个账号可以多次参与回复,连续回复不得超过5层楼。

4、奖励34可叠加获得,但是奖励1和奖励2不叠加。

5、活动获奖名单将在活动结束后的3个工作日内公布。

6、此次活动最终解释权归GAD游戏开发圈外团所有。


【获奖名单】

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  • 稳定心态 2016-04-05 14:45
    vr电影注定会火,现在在商场随处可见9d(vr电影)体验的地方。vr改变了以往电影的技术。使得电影又提高了观赏性,打破以往的3d以及imax观影模式,vr电影给观众带来360度全息投影,让观众可以身临其境,享受vr电影给观众带来的更为真实的感受。张艺谋表示:“很多传统行业的规则都在逐渐被改写,不光是电影。我想VR技术会改变我们的生活,就像现在人手一部智能手机一样。所以我坚信虚拟世界会成为每个人的生活中必不可少的技术。”同时,vr电影也可以将虚拟的人物,以更为鲜活的姿态展示在观众面前,使得电影更加灵活生动。所以这样的电影,作为年轻的我们一定会非常支持和看好vr电影。期待他的到来。
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  • 憨憨厚厚 2016-03-03 15:40
    既然提问者能问出这么肯定的问题,想必你一定是知道原因的……
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  • OAOAAce 2016-03-04 13:14

    传统电影大家肯定就很熟悉了,按照导演设定的情节路线去发展的,全景视频也是一样。VR电影则会是让你自身去感受,把你丢到一个限定场景中,自己去感受风景,感受自己看到的视觉角度,随意移动脚步,变化场景。

     

    要是强调优势和劣势的话,我把传统电影和全景视频归为一类,VR电影归为另一类。

     

    传统电影和全景视频优势:不言而喻,有导演给你设定曲折美妙的剧情,完美的后期制作,出色的各个影视巨星为你演出精彩的电影,投入大回报也大,粉丝效应等等,在商业也艺术领域肯定是站在最顶峰的。

    VR电影优势:全新的体验模式,可以根据自己的需要去感受场景,体会自己补充的剧情,在规定的场景范围内,自由的发挥想象力,不会局限于导演的剧情。娱乐性更高一些。

     

    传统电影和全景视频劣势:剧情的局限性,全由导演来控制,不能让观众自由发挥对剧情的控制。

    VR电影劣势:就目前来说,体验确实还不太好,各式各样的头盔佩戴时,确实还是不太舒服的。而且技术还不太稳定输出啊,体验VR过长时间后,总会感觉到头晕的情况,视觉角度上来说,还是和3D电影类似,总会出现看的时候透过眼镜看到不那么3D的画面,沉浸性还不是很高

     

     

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  • Sinmere 2016-03-10 22:15
    传统电影的地位依旧不会变化,毕竟电影是一种表现思想的东西,是有很多技巧去引导观众。艺术化的手法不少。

    当然也有很多注重体验的电影更炫的特效,更多的爆米花嘭嘭嘭。

    全景视频只能说加深了体验。而其信息量增大不一定对所有电影都有着提升。
    当然爆米花的特效嘭嘭嘭的确是很有效果的。这个都是钱啊,成本和信息量增加,但是这个不是一个正比提升的关系。
    因为人处理的信息量效率有限。

    VR电影具体来说增加了互动性,消费人群可以通过自己去与电影互动,我觉得这是电影的一个新的突破。
    当然对于这种情况,电影的制作成本也会增加,每个人的互动方式不同,面临电影制作的细节也需要增加。
    成本的增加也带来些许问题。但是VR电影信息量的处理会更柔和,前景也是很看好。不过现在硬件设备是否能跟上,还有
    各个电影院普及率都是个问题。
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  • 福瑞四代 2016-03-21 13:54
    直接的区别:传统电影的观影者是静止的,VR电影的观影者是可以运动的。
    VR电影的优势:节省空间,沉浸感更好。
    VR电影的劣势:制作成本高,还没有正式的VR电影上映,意味着风险很大。
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  • 0.0 2016-04-05 14:26

    什么是VR视频

    首先,VR(虚拟现实)技术,是利用计算机为用户提供一个交互式的可沉浸的虚拟三维空间,它的特征主要有多感知性、交互性和沉浸性等。

    鉴于这种特性,VR视频就是可以为观众展示360度的全景镜头,使观众感觉身在其中的一种视频。

    VR电影=3D电影吗?

    完全不是一回事!VR电影可以说是一个新的电影类型,它最大的特点是可以360度观影。

    当你带上VR眼镜并播放影片后,你可以通过转头的方法去观看电影里的每个角落。而当你看向身后时要注意,也许你错过了另一个方向的某一个情节。

    比如,看VR电影时,A可以盯着美女的大长腿看上两分钟,B可以盯着其眼睛看两分钟,看哪儿都是你的自由,就像在大街上欣赏一个真人一样。换句话说,一部VR电影,你可以看好几遍,每一遍,都有新鲜感。

    最后,VR视频想要更好看,除了硬件技术跟上去之外,更重要的是导演如何在360度的场景里向观众做出恰当的引导,让VR技术同剧情融合来更强烈的刺激观众的感官神经。总之,VR视频要进入消费级市场,还有很长一段路要走。

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  • 红蓝巴萨 2016-03-03 15:50
    如果你体验过HTC VIVE,你才会知道真正的VR是什么体验。这种美妙是无法言传的。既然无法言传这种美妙的体验,那我也没法告诉你它为什么注定会火
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  • 2016-03-03 16:44
    传统电影主题更容易突出。而全景视频让人直观了解到周围布景;VR电影与传统电影的不同有空间感知与认识在于个人对事物的认知,而不是跟着导演的视觉去认知,比传统电影更能身临其境,这种感觉大概有点像玩3D游戏时自己走入地图时的感受。突然发现故事转折等等,肯定能让观看者感受更直观。
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