关于手机棋牌游戏app公会系统中要不要单独做个模块给公会群聊的问题

1回答

关于手机棋牌游戏app公会系统中要不要单独做个模块给公会群聊的问题

提问者 Li 2016-03-24 340浏览

背景

1. 这是一款类似于斗地主的棋牌手机游戏;

2. 主打随机凑桌打牌和比赛,赢取奖券换实物奖励;

3. 游戏币消耗点主要是桌费和报名费;

4. BOSS要做设计系统,点名要做公会系统

5. App本身已经有了随机场(表情和语音),比赛场(表情),好友(语音表情文字)聊天功能了

6. 公会系统也有了列表、邀请、邮件等交互方式,也有相应的公会福利去吸引玩家加入公会。

 

作业:老板要我们讨论,在已有部分聊天功能,且第三方聊天工具那么强大的前提下,在公会系统中,嵌入一个单独的聊天板块,坏处在哪里?

快来消灭0回答吧

{{ dataList.answer_count | view-format }}回答
  • 水果Sui 2016-03-25 15:55
    上次那个回复我没留意,这么说吧
    1. 这是一款类似于斗地主的棋牌手机游戏;
    想清楚你的用户组成是什么样子的,什么样子的用户是你的目标用户,斗地主40%以上都是中年用户,这种情况下要他们去手机打字聊天是否合适
    2. 主打随机凑桌打牌和比赛,赢取奖券换实物奖励;
    凑桌比赛目前QQ斗地主就已实现,赢取的欢乐豆再次打牌的基础,奖券换实物前期1,2次还吸引,之后你的投入和产出能成正比吗?实物奖励太次,没兴趣,太好,多次下来项目多一笔支出
    3. 游戏币消耗点主要是桌费和报名费;
    这个没什么好说的,类似QQ,如果2变成了奖励游戏币,那就真是QQ了……这种状况下如何凸显自己的特色抢占已习惯平台的用户
    4. BOSS要做设计系统,点名要做公会系统
    问清楚你的BOSS,把你的BOSS当成用户,挖掘潜在需求,有时候他并不是想要这么一个东西,如果需要,请用用研数据打脸
    5,6既然已有那么多交互元素的情况下,再次开发这个功能是否需要,通过用研就知道了,开发出来,用户不用,那就浪费开发量了
    0评论
  • {{ answer.user.NickName }} {{ answer.profession }} {{ answer.created_at | time-format }}
    专家回答
    {{{ answer.answer }}}
    {{ answer.answer_count | view-format }}评论
加载中... 查看更多回答