【数值小问】关于可以获取随机装备的箱子该如何标价

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【数值小问】关于可以获取随机装备的箱子该如何标价

提问者 羽入 2016-05-01 835浏览

假设游戏里有50件等价的装备,每次开箱子可以随机获得一件,这个箱子售价100。那么如果出第二种箱子,效果是打开后从50件装备中选一件入手,那么这个箱子的标价应该是多少。

还有第三种箱子,是在50件装备中随机挑选10件加入箱内,玩家买之前能看到箱内有哪些装备,打开箱子后可以从箱内的10件里选一件入手,这种箱子内的装备3小时刷新一次,那么这个箱子的标价又应该是多少。 

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  • 梦起浮生 2016-05-04 10:15
    第二种箱子:先估算50件装备中有几件是玩家需求的(不同消费玩家对装备需求不同,非r玩家可能从50件中任意获得一件就很满足,中r可能只对其中10件有需求,大r可能对其中3件有需求),根据坑的深度假设平均有5件是玩家需求的,从50件中抽取到这指定5件总花费=11416.7,单价=11416.7/5=2283,因为抽特定装备时还能获得一些额外的物品,所以标价在2283以上
    第三种箱子:单价=第二种箱子单价-平均刷新成本
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  • 281328686 2016-05-10 17:13

    箱子的定价,还是得看下能否交易,玩家需求是50件都要,还是只要其中几件,涉及到玩家获得相同装备时,这件装备是否具还具有价值。如果能交易,那么每次获取箱子内东西,价值一样,不需要考虑概率问题,如果不能交易,那么玩家获取他需要的那件装备的概率就很低了,那样的话,需要算一个玩家获取整套装备所需要花费的价值,再来计算箱子1,2,3的价值,最后根据运营需求来定价格。

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  • 失落の幽靈 2016-05-23 16:49
    不考虑复杂因素,单从价值上来说。
    第一个箱子,50件价值相同的装备,随机出1件(假设概率也相同),箱子值100。
    若50里只有2件是玩家想要的,那么每件真正的价值则是 100/(2/50)=2500
    所以第二个箱子的价值就是2500
    第三个箱子,出现想要装备的概率是 10/50*2 = 0.4 ,所以箱子的价值是 100/0.4 = 250

    总体思路:
    先确定整个箱子中 有多少玩家需要的。算出每件实际价值(其实这个数应该是设计装备时候就已经设计好的)

    第二个箱子:直接使用实际价值最高的道具作为箱子价值(可以根据箱子本身稀有度进行折扣)
    第三个箱子:根据每个实用装备自己的价值与出现概率计算最终价值,然后取最终价值最高的道具作为箱子价值(至于3小时刷新则是箱子本身的稀有度,只决定折扣,一般来说3小时一换货就算很普通稀有度了,几乎不用打折)
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  • *_* 2016-07-15 17:51
    价格的设定主要是玩家的心理感受而非单纯的数值设定。
    首先第一种箱子是单纯的随机箱子,第二种是指定箱子,指定箱子如果作为活动投放,那么价格设定在120-150左右就可以了,用于刺激玩家进行消费,如果制定箱子作为常规投放,那么实际上就不应该存在,除非限制数量,不然在定位上和第一种箱子相冲突。
    第三种箱子其实就是缩小的奖池,定价和第一种一样,活动投放
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