如何做好一个模拟经营类游戏?

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如何做好一个模拟经营类游戏?

提问者 虫族 2016-06-14 2.3k浏览
尽管SNS与手游上的模拟经营类游戏已经是一个血海~~各种农场,三国,建城养兵互抢。
但同样作为模拟经营游戏,玩家数量与付费量却又天差地别。所以特意提出来和大家讨论下
——如何做好一个模拟经营类的游戏?
——模拟经营类游戏提供给玩家的娱乐体验是什么?
——模拟经营类游戏中用什么方式驱动玩家不断参与的?


我先自问自答~供大家讨论:
模拟经营类游戏提供的玩家的是一种“欣欣向荣”,“蒸蒸日上”的成就感。
基于这一点:
1.游戏的成长线除了“长”之外,同时需要做“多线”发展。
例如建筑物需要有多次升级的状态,修建中的过渡动画。
建筑物的种类从少往多逐步解锁给玩家,建筑物之间可以相互提供BUFF,最终让玩家把地图“填满”。

2.游戏中的反馈信息需要频繁出现。
例如房屋产出的金币,路人与马车在道路上不断移动。(小周期反馈)
一片荒地被逐步被改建成农田,农作物发芽成长(中周期反馈)
储备了足够的材料,修建了一座奇迹建筑,(大周期反馈)

3.游戏中的情感交互。
玩家在游戏中进行操作是想获得正向的反馈。每一步付出的操作都是基于玩家对游戏有特定的期望。
而金币只是一种中介代币,它无法兑现玩家的期望,真正能兑现期望的是通过建筑而得到的信息反馈。

如《海岛大亨》和《地下城守护者》玩家所管治的人数不过百人。而《模拟城市》中则有上万人口,可调用的资金数量也更为庞大,但在情感交互上前2者反而因为人口少,可以做出更细致的交互内容。
《海岛大亨》中会有反对派的声音,玩家作为独裁者固然可以血腥镇压,但要考虑到自己的卫队中也和反对派有各种千丝万缕的关系。
地下城守护者》中的最终期望兑现,并不是通过安装陷阱打败多少来犯的英雄。而是把英雄囚禁在地牢中逐步折磨他们,最终让他们屈服效忠于玩家。

《模拟城市》则是通过建筑物,与周边房屋中不断出现的笑脸给予玩家反馈信息。
·········结果是上万人活得如同蝼蚁一般。

快来消灭0回答吧

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  • 万色烈空 2016-06-15 12:03
    一、如何做好一个模拟经营类的游戏?

    这个问题太大,我就简单说几点与其它游戏不同的地方吧,共性就不说了。

    首先就是要在玩法和某些细节上拟真化,这是模拟游戏的乐趣来源。

    其次要非常严格的控制玩家接触到的内容,模拟游戏往往内容极其庞大繁杂,本身玩法多样,如果有十个要素,就必须一个一个慢慢开放给玩家。而不像其它类型游戏就算全开放玩家也可以很简单摸索

    模拟游戏往往会造成必须有特定的组合才能正常游戏,但玩家在初期往往无法了解学习这些组合,导致无法顺利体验游戏而流失。



    二、模拟经营类游戏提供给玩家的娱乐体验是什么?
    三、模拟经营类游戏中用什么方式驱动玩家不断参与的?

    这两个问题可以放一起回答。

    简单说,除了模拟某个东西本身的新奇乐趣,还要注意预期规划与意外事件。

    模拟游戏本身由于其模拟性,或天然给予人目标,而这个目标的实现过程就是乐趣。

    这个目标是预期,规划是方法,实现是过程,而在实现过程中再加入意外事件这一变数,就让游戏体验丰富多样了,极其好玩了。
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  • 邻家阿叔 2016-06-15 18:06
    个人从运营的角度谈下吧,抛砖引玉。
    1,给予玩家一个明确的阶段性任务,直接告诉玩家现阶段他需要干什么,或者缺什么

    2,将这个阶段性任务分割成一个个子任务,并且不断给予激励,就如同如果你让用户盖一个房子,那么你最好给出一个符合他当前难度曲线的引导攻略(攒材料,设计图纸,招募工人,支付薪资 让每个阶段都能获得成就感,或者将一个房子逐步建成,例:先建造客厅,可以提高威望,再完善厨房可以回复精力,再完善卧室可以提升生命值,诸如此类)

    3,适时的给予玩家一些预期外的奖励,同样以盖房子为例,房子的基础作用是住宿与招待朋友,但是如果你房子建成后,概率触发一些“聚会”或者“约妹回家”事件,而越豪华的房子越会提升各种事件的出现率那么,玩家就会更加热衷于去升级房子了。

    4,最后一定程度内允许玩家DIY,因为游戏的设计与更新速度永远是赶不上玩家的消耗速度的,这就需要你适度的给予玩家发挥自己创业的空间,来实现自己的各种奇思妙想,例:《模拟人生》中各种搞死访客的方式,或者与所有妹子结婚的挑战。
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