新手纯练手用的系统案,没有什么设计理念,请评价。。。

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新手纯练手用的系统案,没有什么设计理念,请评价。。。

提问者 吃肉的青云 2016-06-24 725浏览


玩家公会系统案

1.   设计概述

玩家通过工会进行交互活动,共同开黑,游玩与交流。

 

2.   设计目的

工会是大大增加玩家交互性的重要的一环,增加玩家交互性可以极大的增加玩家粘性。增加新人玩家粘性,给与骨灰玩家荣誉感,从而增加游戏生命周期。

 

3.   规则描述

3.1基本规则

玩家在工会列表时,未选定工会时,“查看”、“加入”不可选定。

工会公告栏显示工会公告的同时也是一个按钮。

玩家建立工会:建立工会的条件与花费,建立者如无法到达条件则无法建立。

玩家加入工会:玩家可以选择任意工会加入,由会长,或者副会长,审批。审批时,工会人员未满时才可加入。

一个工会只能有一个会长和两个副会长,其余成员无限制。

玩家退出工会后,一周之类不能加入其他工会。

工会名字不可重复。

提示面板始终保持在最前,提示面板存在是能且仅能操作提示面板,任意有效操作后提示面板消失。

3.2工会职务规则

工会会长可以设置工会成员职务,成员获得相应权力。

 

权力

任免副会长

任免核心成员

审批玩家进入

踢出玩家

修改公告

取出工会仓库

存入工会仓库

使用工会频道

查看工会信息

职务

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

会长

 

副会长

 

核心会员

 

一般会员

 

 

会长每天可无限制任免副会长与核心成员,无限制踢出,审批玩家进。

副会长每天可以任免1位核心成员,无限制审批玩家进入,但只能每天踢出1名玩家.

其余权力一样。

职位使用次数000刷新。

成员进入工会后成为一般会员。

阶级会员制度保证工会资产安全,在会长临时有事时,副会长也有一定管理权利。

3.3工会buff

工会成员通过日常活动(刷各类副本,完成各种日常任务和讨伐),为工会挣取工会点数。

会长或者副会长可以消耗公会点数,为工会取得各类buff,每个buff持续12小时,每个工会会员都可以享受。

如:经验加成10%、传送消费减少30%、装备耐久减少减缓、讨伐金币加成10%、讨伐兑换券加成10%

工会只可以同时存在2buff。添加新的buff时,如果没有空位,需要取消一个buff,取消buff不会回收任何资源,取消buff后,有空位后,可以添加新的buff.

3.4工会兑换系统

可以使用兑换券在工会兑换物品,兑换时判断兑换券是否足够。

 

4.   界面详解

4.1UI界面设计

工会列表

编号

名称

作用

1

退出按钮

点击此处退出此界面

2

查看信息按钮

点击显示选定工会基本信息面板

3

加入工会按钮

点击加入工会(加入工会后变更为“退出当前工会”)

4

创建工会按钮

点击创建工会(加入工会后变更为“进入当前工会”)

5

工会物品兑换按钮

点击进入工会物品兑换面板

6

工会列表栏

显示工会列表

 

主界面:

说明: 工会初始界面.fw

编号

名称

作用

1

退出按钮

点击此处退出此界面

2

工会公告栏

显示工会公告栏,能够修改公告(同时也是按钮)

3

工会仓库按钮

点击进入工会仓库(未加入时不可用)

4

工会buff管理按钮

点击进入工会buff管理面板(未加入时不可用)

5

工会物品兑换按钮

点击进入工会物品兑换面板(未加入时不可用)

6

工会信息面板

显示工会信息

7

工会成员名单栏

显示工会成员,能够进行成员管理

8

滚动条

能够上下拖动调整工会成员名单栏

9

玩家申请提示栏

点击打开新加入玩家菜单

新加入玩家提示栏显示为“!”(有申请)或者“口”(无申请)

工会物品兑面板:

说明: 工会物品兑换面板.fw

编号

名称

作用

1

退出按钮

点击此处退出此界面

2

滚动条

能够上下拖动调整兑换面板

3

兑换按钮

点击兑换菜单

4

分隔线

分隔公会兑换面板

5

常用物品兑换栏

兑换消耗品或者材料碎片

6

装备兑换栏

兑换工会装备

7

物品栏

显示物品图标及名字

工会buff面板:

编号

名称

作用

1

退出按钮

点击此处退出此界面

2

当前起效buff 1

显示

3

当前起效buff 2

点击兑换菜单

4

可使用buff

查看和选定可使用的buff

5

Buff剩余时间

显示buff剩余时间

6

使用buff按钮

点击使用选定buff

玩家先同时点击选定任意当前起效buff和选定任意可使用buff,后使用buff按钮可点击。

当前起效buff 1和当前起效buff2之间只可选定一项。

可使用buff栏中,只可选定一项。

工会仓库面板:

    仓库物品菜单:

点击选定物品后弹出仓库菜单

除开一般会员外,

可以从仓库拖动物品到自己背包或者反之进行物品交换

可以拖动可填充的物品到相同物品上,进行合并

也可以选定物品弹出菜单

其他:

1.工会成员菜单:

 

         

子菜单始终与主菜单居中对齐。

当操作玩家身份不为会长和副会长时,隐藏“任免玩家”和“踢出玩家”按钮。

当操作玩家身份为会长时,所有按钮为激活可点击状态。

当操作玩家身份为副会长时,除“任命为副会长”按钮外,均为激活可点击状态。如选定玩家身份为会长或者副会长,点击“任免玩家”后隐藏“任命为副会长”、“任命为核心成员”、“撤销所有职务”。显示无法点击的按钮“没有操作权限”。

当操作玩家身份为其他时,子菜单不可弹出。

当当前选定玩家信息为副会长时,“任命为核心成员”按钮变更为“变更为核心会员并隐藏“任命为副会长”按钮。

当当前选定玩家信息为核心会员时,隐藏“任命为核心会员”按钮

该菜单处于呼出状态时,任意无效操作关闭当前菜单(包括子菜单)。

2.工会申请玩家面板

选定玩家后,“查看”“同意”“拒绝”按钮可点击

3.各种提示面板

提示面板始终保持在最前,提示面板存在是能且仅能操作提示面板,任意有效操作后提示面板消失。

 

5.   玩家行为

1.玩家在达到一定等级时开放工会选项,可以点击进入。

2.玩家点击工会面板后,可以查看选定工会基本信息。(没有选定则不可以点击“查看”)

3.玩家点击工会面板后,可以加入选定工会。(没有选定则不可以点击“加入”)

4. 

5.玩家点击工会面板后,查看工会列表,选定工会后后申请加入。

6.玩家点击工会面板后,如果已经加入工会加入”按钮变更为“退出当前工会“按钮”,创建“按钮变为”进入当前工会“按钮。

7.在主界面点击“进入当前工会”按钮后,进入当前工会主面板。

8.如果玩家最近退出过其他工会,提示申请失败并退出。(如果玩家退出的是当前申请工会则不会出现该项目。)

9.玩家点击退出当前工会后,弹出提示,确定后退出。

10.工会会长退出工会后,会从公会列表中选定一位人员担当下任会长,确认后成立,取消无法退出。如果工会会长退出后,工会总人数<1,工会解散。

11.加入申请3天不审批自动拒绝。

12.如果玩家申请多个工会,最先审批工会获得玩家进入,该玩家的其他工会的申请自动失效。

13.玩家可以自行点击消耗资源创建工会,点击确定消耗资源建立资源建立工会,资源不足则提示,建立失败。

14.玩家建立工会后成为会长,且不可转让,会长可以更改除自己以外成员职务,且无限制。副会长可更改一般成员和核心成员职务,达到限制后,弹出提示,不可更改。有权力的玩家选定玩家后点击任免玩家后任命子菜单,然后根据任命子菜单操作。

15.工会成员可以查看工会成员,但只有会长和副会长的工会成员菜单会显示“任免玩家”和“踢出玩家”按钮

16.会长,副会长可查看加入玩家的角色信息,并同意或者拒绝玩家加入,也可以放置。

17.会长和副会长都可以无限制同意成员进入工会。副会长踢出会员达到限制后,弹出提示,不可踢出。

18.会长副会长可更改工会公告,单击公告栏后,弹出公告面板,可以进行更改,退出更改面板时,弹出“是否保存更改”提示,选择确定更改,取消退出。

19.会长副会长可进行工会buff管理。使用新buff时,公会点数不足则提示并使用失败。点数足够时进行提示,确定后使用,取消退出。

20.所有工会成员可以使用工会物品兑换,玩家选择物品进行兑换。兑换时,材料不足,进行提示并退出,足够时,进行提示,确定消耗材料并兑换,取消退出。

21.所有工会成员可以使用该工会仓库,一般成员的“仓库物品菜单”上的“取出:按钮不可点击。也不可将物品向自己背包拖动操作。并且一般成员只能存入货币类物品,不能取出。

6.       程序逻辑流程图

6.1工会列表面板基本功能

 

 

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  • Alexzr 2016-06-24 17:48
    所谓的设计理念,你可以从设计目的这一点好好思考。你设计的这个系统,到底是想要干嘛的?

    在我看来,公会的设计目的是这样的。
    Ø  增加玩家之间的交互,以情感纽带增加留存
    Ø  建立不同付费层级玩家之间的沟通桥梁
    Ø  满足免费玩家和小R的低层次需求(安全)
    Ø  满足中R和大R的高层次需求(尊重和权利)
    Ø  提供一定的团体玩法和数值成长

    这是整体的思路,同样一个系统,对于不同层次的玩家,他的作用是不一样的。
    那么你的系统,是不是能满足设计目的中,所有玩家层次玩家的需求?
    比如对于普通玩家,被人欺负了能不能快速的求救?公会能不能一定程度上保证他的安全?
    对于大R玩家,我是不是会被公会其他成员所需要?公会有没有什么事情是非我不可的?
    这些体验做好了,这个系统才会活起来。

    而具体的系统设计本身,都是大同小异的。
    游戏系统本身应该是融为一体的,每个系统之间是强相关的,
    割裂来看,单独的一个公会系统自然是没有所谓的灵魂的,
    但是,他是一个游戏的重要组成部分,只有当他融入到整个游戏系统中去,它才是有灵魂的。系统之间应该是互相服务的关系。
    一点浅见。
    2评论
  • 吃肉的青云 2016-06-24 16:08
    为了练习基本工就没加什么自己的设计理念。。。
    我也比较在意自己的点子是不是很好。
    反正所谓绝妙的点子菜市场大妈都能想出来。
    做出来感觉就少了灵魂一样。。。
    怎么才能让自己的设计有自己的灵魂,请各位大佬帮帮我
    1评论
  • 隔壁王先生 2016-06-24 17:39
    你首先要把界面规则和逻辑规则区分开,不要混在一起,还有就是不要太多流程图,有必要的一两个就行了   图太多凸不出重点,一般给人的感觉就是没有重点,所以就不会看了 ;
    0评论
  • 久伴。 2016-06-25 13:24
    不一定写得多就是好,重点,言简意骇,一个的能解决的就不要用两个的, 流程图有必须的写一个,觉得不是必要的就不用,  最后  你写这么多我没看,  不要学别人,重点是你写的逻辑是否顺畅
    1评论
  • 华胥 2016-06-27 16:34
    每一条好像都有槽点,所以不针对文档说。每一个小设定都需要动机和理由,任何一个在你看起来非常小一拍脑袋就过的点其实都是经过了无数方案博弈的结果,这个结果一定是你认为所有方案中最符合设计目的的那一个。系统不是仅仅做出来就可以的,你只是在做,却不问为什么,这是没有灵魂的关键。
    另,建议新手最好先拿一些简单的小系统来练手,工会系统已经是游戏最核心的社交系统之一了,涉及的内容非常多……
    3评论
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