【热点话题】为什么说美术和策划是死对头呢?

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【热点话题】为什么说美术和策划是死对头呢?

提问者 何星星 2016-07-06 835浏览
在游戏行业,很多人都说,策划和美术是死对头。相信很多人看到这句话,有些人会认同并有很多案例想要分享,有些人却摇头不同意,觉得自己和美术(策划)相处的很好。

那么你对“美术和策划是死对头”这句话是怎么理解的呢?或者你赞同吗?

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  • 麦胜 2016-07-07 15:14
    美术和策划不存在死对头这个道理。
    一般出现这种情况是大家没有定位好自己的位置

    美术没有告诉策划,从我的80分改为你的80分,是一种无用功。

    策划没有告诉美术,从你的眼光和玩家的眼光,看到的不是一个东西。

    大家互相理解磨合,自然会越做越好。

    没有绝对正确的美术,也没有绝对错误的策划。

    从合作到敌对,只能说明你们是两个不会协商的游戏研发工作者。

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  • heather大主管 2016-07-08 11:01
    策划大招:感觉不对
    效果:对美术造成500秒晕眩
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  • 星宿三 2016-07-11 17:53

    策划案经过各种推敲审核过后就不应该中改或大改,否则美术程序都吃不消,更重要的是时间成本高昂。最终吃亏的还是项目公司本身。

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  • Mullin-ぼくリん 2016-07-11 17:26
    哇~~好厉害!
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  • baird 2016-07-11 17:34
    如果说有死对头,那应该是不靠谱的人,是整个团队的死对头吧。就是不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。之所以说策划和美术是死对头,是因为策划经常改需求。从这点上来说,可能对程序的打击也是致命的。
    所以两个问题:
    1、各司其职,策划做好策划的事,美术做好美术的事。不要总跟设计师说感觉不对,说不清楚可以找主美沟通。
    2、大家互相体谅,策划有时该需求也是逼不得已,可能是因为市场变化或者公司方向变化,或者是老板灵光一现。
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