【讨论】剑网三为何将“攻击数值”这一属性设置为“攻击力”与“武器伤害”两种属性

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【讨论】剑网三为何将“攻击数值”这一属性设置为“攻击力”与“武器伤害”两种属性

提问者 Sherlock_Tang 2016-07-16 2k浏览

技能描述:A技能对目标造成55(+1234)点伤害,并附加100%的武器伤害。

快来消灭0回答吧

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  • Ceplavia 2016-07-16 21:54
    这样就可以让人物有多个方面去增强了。假如某技能只是造成x%的武器伤害,那么要提升这个技能的伤害,除了增加技能等级(对x%有影响)之外就只有更换能够提供更高伤害的武器了。
    但是如果一个技能有两种及以上属性混合而成的伤害就不是这么说了,比如你所说的:写在技能里的“造成55(+1234)点伤害”,这里括号内的内容由攻击力影响,这样你想要提升这个技能伤害的话:
    1.叠属性(即攻击力,一般由力量值直接影响)
    2.更换高级武器
    无论是哪条都能让这个技能伤害增加,而不是一味的让玩家获得装备,然后打高级副本,再获得更高级装备这样按老式RPG的套路走。

    举个比较好懂的例子,假如技能都是这样的混合型伤害,人物想要单挑一个boss,伤害总是差一点点,目前又没有能力去更换更好的武器,那么喝个药剂暂时提升一下属性就可以达到提高伤害的效果了。

    那位说了那么多最后绕到游戏体验的,你在写作文吧?
    1评论
  • ,想… 2016-07-16 21:16
    因为剑三的核心玩法是战斗,大家玩这个游戏也基本是冲着“战斗”去的,而让武器来提供伤害,使得武器的高低决定着玩家在战斗中的体验,所以使得玩家不得不使用武器。而一个玩家想得到一把好的武器,那就要付出更多的代价了,包括时间、金钱、还有要与其他玩家的交互(在世界上收武器、材料)等等。这样游戏既能留住玩家又能盈利,又能使玩家之间增加交流,使得玩家体验其他玩法(交友聊天、砍价、打造等),使得整个游戏中的元素都与玩家相关联,让玩家达到更丰富的游戏体验。
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  • 靛夏 2016-07-21 10:15
    剑侠情缘。。。。。。大家不要总“剑侠”,,,战斗来战斗去的,还有“情缘”嘛!!!
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  • 望着太阳找不着北... 2016-07-21 19:38
    剑侠情缘三,从一个技巧性游戏,转变为一个纯数值游戏,呵呵
    有剑无侠,有情无缘,散
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