休闲游戏的数值该怎么做!!比如打地鼠游戏???

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休闲游戏的数值该怎么做!!比如打地鼠游戏???

提问者 2016-07-20 663浏览

休闲类游戏的数值该怎么做?比如简单的打地鼠游戏。每局60s时间和3点生命值。有普通老鼠(100分)头盔老鼠(200分)时间鼠(加3s)炸弹鼠(-200分)猫(扣一点生命值)。怎么弄这个数值会更合理好玩?????

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  • 海盗 2016-07-25 15:22
    我觉得比这些数值更应该优先考虑的是,多长时间出一次地鼠?一次出几只地鼠?几只地鼠的种类分布是怎么样的?地鼠出现的地点是不是完全随机?
    个人更倾向于这种小游戏的手感,在没有大量同类游戏设计经验的情况下,是靠不断的变更数值,慢慢调手感、调体验调出来的。
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  • 扭一扭舔一舔泡一泡 2016-07-27 14:14
    同意楼上,先调节奏和体验,分数是为目标设计的,等你节奏体验调整好了,再根据调整的结果设定一个你的目标分数
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  • 灰太狼 2016-08-03 18:07
    先随便乱填,然后自己玩100遍,边玩边改,当然前提是你知道自己想要的体验是什么样

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  • J.kahn 2016-08-12 01:17
    数值先要考虑想要给玩家带来什么样的体验,
    首先是游戏时间,那么你希望一局打地鼠的时间是多久?40秒50秒60秒70秒还是80秒?如果你能想清楚这点,游戏时间可以通过时间鼠和炸弹鼠出现的频率来调节。
    其次是游戏难度或者说游戏节奏,在一局游戏时间内,前多少秒想让玩家感到可以轻松应对,哪个阶段可以让玩家感觉到勉强应付,哪个阶段让玩家感到压力。
    这些首先设计者要想清楚,然后通过反复调整,去达到所预定的目标,过了自己这关再拿给别人试试。
    再其次,想一想为什么你要设计普通老鼠100分,而不是1分或者10000分?这个100分是不是相对于1分和10000分体验上更好? 
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