老界面,还是新界面?

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老界面,还是新界面?

提问者 KleX 2016-08-03 1.3k浏览

6月的时候,作为一个玩不下去征途的穷人,体验了一下《征途移动版》。对于一个新玩家来说,我觉得画面风格相对来说已经比较古老了。但是玩家中也有人反映,这个游戏的UI不忠实原来的端游,在一些场合提建议希望把界面风格恢复到端游时代的水平。


平心而论,像热血传奇,征途,水浒Q传这种10年以上的游戏,他的界面风格可能已经被淘汰了,但是很多玩家可能还会觉得只有原来的界面才会有更好的感受。所以一些游戏(比如说征途手游)就设计了两种界面相互切换的功能。

那么有一个问题,大家觉得这种经典端游移植(不管到什么平台),出现的这种界面风格等众口难调的问题,是更加尊重老玩家意愿比较好,还是更加适应新玩家比较好,亦或是折衷方案?(但是感觉折衷方案是最费力不讨好的?)

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  • Glory 2016-08-04 12:58
    我个人的观点,可能根据核心用户年龄分布做决定会更好。当时面向的玩家类型,在现在看来是否仍然有当时的付费能力,这个应该算作一个比较重要的衡量标准吧。
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  • Michael+Wazowski 2016-08-04 14:04
    看你的目标用户吧,根据目标用户的需求来做相应的定位。 问道手游也是端游画风复刻,在研发阶段也很纠结,然后他们的目标用户定位主要一部分来源端游原有用户(他们端游用户量足够大),所以调研的时候主要以原问道端游用户为主,调研发现绝大多数用户希望端游画风复刻。 但调研本身如果你调研的方式或用户属性出现问题可能会导致数据误导,明确核心用户群之后 可以多想想调研内容的设计及调研用户的分类
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  • Cadmus 2016-08-04 18:10
    首先,就我个人观点,征途移动版的目标用户更偏向端游的老用户(更像是走情怀路线),这些玩家付费意愿更高,对游戏的忠实度也毋庸置疑,我个人更倾向根据他们已有的习惯设计和优化游戏,不倾向折中,折中一个不慎就是砸口碑;
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  • 子奔 2016-08-04 21:06
    界面设计确实是个众口难调的问题,针对不同年轻层次有着不同的个人理解,如果是愿意为之投入金钱的忠实用户肯定是以原有画风为主。UI的变化可能使老用户丧失对之前游戏的印象。同时,去其糟粕取其精华,创新不仅为了迎合更多新兴用户也是为了追随时代的潮流。
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  • 凯南 2016-08-04 22:41
    感觉时代是在进步的,界面也应该进步,之前界面主要是交互上和风格上有一些瑕疵需要新版本来改变,而且游戏是一直在更新的,除非是回归玩家,才会去要求老界面,老界面相对来说会造成视觉上的疲劳,降低一款游戏的新鲜感。所以只有不断进步不断优化的游戏才能不被淘汰。
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  • WatcherNinth 2016-08-04 22:53
    这个问题其实就是选择哪部分用户群的问题。最好的情况是两者兼顾,确保足够的端游还原性的同时又适合手机操作,但这种设计非千锤百炼加上特定的条件下才能产生。我觉得确保端游客户端的UI风格或者干脆以其为蓝本,然后根据手机的操作习惯和系统设置来适当的修正UI应该是不错的选择吧。
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  • Ceplavia 2016-08-07 17:53
    我觉得要看游戏本身有无多大改变才能决定界面有多大改变。
    如果说游戏本身玩法并没有太多改变,那么界面其实你也变不到哪去,因为该有的功能一样有,顶多也是把风格改变一下。在此基础上适应移动端,将一些布局稍作更改更好。若一款游戏披着端游的名字来移植却做得根本不像原本的端游了,那叫抱着IP乱做。
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  • J.kahn 2016-08-08 16:25
    其实最有诚意的做法是两版UI都做,可以让玩家选择习惯,这种做法在很多端游也有,体现在操作方式和视角。
    手游为什么不可以让玩家选择适合自己的UI或者自定义UI呢?

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  • Gothic Volans 2016-08-17 18:04
    个人认为界面风格本来就应该跟随时代进步。UI在一定期间必定会发现一些缺憾和漏洞;或者由于运营人员的中心转移、策划的新系统设计需要UI整体调整这种情况下就可以全面优化UI,随着时代逐渐进步完善,而并非等UI到了实在看不成拖时代后腿的时候突兀的整体更换。
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